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NURBS建模篇总结 2

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发表于 2011-7-23 08:56:56 |只看该作者 |倒序浏览

创建曲面



Surfaces>Revolve (曲面>旋转成型):Axis Preset(轴预置,确定曲线以那个轴为中心进行旋转:X、Y、Z;Free,自由,可自定义轴的坐标),Pivot(枢轴点:Object,对象,将枢轴点放置在0.0.0处;Preset,可自定义枢轴点坐标),Surface Degree(曲面次数:Linear,线性;Cubic,三次),Start and End Sweep Angle(起始和终止扫描角),Use Tolerance(使用公差:None,无,可以改变段值;Global,全局;Local,局部),Segments(段:用于决定使用多少段来生成旋转曲面),Curve Range(旋转范围:Complete,整体;Partial,部分),Output Geometry(输出几何体类型)。



Surfaces>Loft (曲面>放样):Parameterization(参数化法:Uniform,统一,轮廓线与V方向平行,生成曲面在U方向上是等距的;Chord Length,弦长,U方向上的参数值将根据轮廓曲线起点间的距离而定),Auto Reverse(自动反向:自动处理起点不一致的曲线,生成正确的曲面),Close(闭合,决定生成的曲面在U或V方向上是否闭合),Surface Degree(曲面次数:Linear,线性;Cubic,三次),Section Spans(放样曲面的段数),Curve Range(放样范围:Complete,整体;Partial,部分),Output Geometry(输出几何体类型)。



Surfaces>lanar (曲面>平面):Degree(次:Linear,线性;Cubic,三次),Curve Range(平面范围:Complete,整体;Partial,部分),Output Geometry(输出几何体类型)。



Surfaces>Ex***de (曲面>拉伸曲面):Style(类型:Flat,平直,使轮廓线在拉伸时保持方向不变;Tube,管状,轮廓曲线沿路径曲线进行扫描;Distance,距离,沿直线拉伸轮廓线,不用选取路径曲线),Ex***de Length(拉伸长度:Distance的附加属性),Direction(方向:Distance的附加属性,Profile Normal,轮廓法线;Specify,指定,可以指定三个世界坐标轴,也可以自定义坐标轴),Surface Degree(曲面次数:Linear,线性;Cubic,三次),Result Position(最终位置:At Profile,在轮廓线上;At Path,在路径上),Pivot(枢轴:Tube的附加属性;Closest End Point,最近的端点,生成的曲面出现路径移位;Component,元素,与轮廓曲线形状相匹配),Orientation(方向:Tube的附加属性;Path Directon,路径方向;Profile Normal,轮廓法线),Rotation(旋转:拉伸时旋转轮廓曲线),Scale(缩放:拉伸时缩放轮廓曲线),Curve Range(拉伸范围:Complete,整体;Partial,部分),Output Geometry(输出几何体类型)。



Surfaces>Birail (曲面>轨道工具):Transform Control(变换控制:Proportional,比例,使轮廓线间的曲面产生弧度;Nonproportional,无比例,使轮廓线间的曲面直线过渡),Profile Blend Value(轮廓线对生成曲面的影响度:其应用于双轨成型;值为0.5时两条轮廓线对生成的曲面影响相同,值为1.0时第一条选中的轮廓曲线比第二条选中的轮廓曲线影响大,反之既然),Continuity(连续性:使曲面切线保持连续性),Rebuild(重建,对所选中的轨道或轮廓线在没有创建曲面前进行重建),Output Geometry(输出几何体类型),Tool Behavior(工具行为设置:On Completion,如选择使用后自动退出工具;Auto Completion,如选择在每部操作后都显示提示)。



Surfaces>Boundary (曲面>创建四边形曲面):Curve Ordering(曲线顺序:Automatic,使用默认设置创建曲面;As Selected,按选取顺序创建曲面),Common End Points(公共端点:Optional,端点不匹配情况下仍然形成曲面;Required,端点不匹配就不生成曲面),End Point Tolerance(端点公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值),Curve Range(扫描范围:Complete,整体;Partial,部分),Output Geometry(输出几何体类型)。



Surfaces>Square (曲面>方形工具):Continuity Type(曲面切线类型:Fixed Boundary,不保证曲线连续性;Tangent,创建平滑、连续的曲面;Implied Tangent,根据曲线所在平面的法线创建曲面切线),Curve Fit Checkpoints(正方形曲面精度),End Point Tolerance(端点公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值),Rebuild(重建),Output Geometry(输出几何体类型)。



Surfaces>Bevel (曲面>倒角):Attach Surfaces(连接曲面:确定形成倒角的面是否连接在一起),Bevel(倒角:To Side,在底部形成倒角斜面;Bottom Side,在顶部形成倒角斜面;Both,在底部和顶部都形成倒角斜面;Off,仅形成倒角拉伸部分),Bevel Width(倒角宽度),Bevel Depth(倒角深度),Ex***de Height(拉伸高度:不包括斜面部分),Bevel Corners(倒角:Circular Arcs,圆滑尖角;Straight,线性处理尖角),Bevel Cap Edge(倒角盖边:Convex,凸面;Concave,凹面;Straight,直线),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值),Curve Range(倒角范围:Complete,整体;Partial,部分),Output Geometry(输出几何体类型)。



Surfaces>Bevel Plus (曲面>lus倒角):Attach Surfaces(连接曲面:只有输出类型是NURBS时此项可用),Create Bevel(创建倒角:At Start,控制与曲线最接近的部分;At End,控制离曲线较远的部分),Bevel Width(倒角宽度),Bevel Depth(倒角深度),Ex***de Distance(拉伸距离,斜面区域除外),Create Cap(创建端盖:At Start,控制与曲线最接近的部分;At End,控制离曲线较远的部分),Outer Bevel Style/Inner Bevel Style(外倒角/内倒角类型),Same as Outer Style(使用外倒角同样的类型:确定由两条曲线构成的字母是否内外曲线都使用同一种倒角类型),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值;只有输出类型为NURBS时可用),Output Geometry(输出几何体类型),Tessellation Method(倒角平滑度:Count,指定多边形数量;Sampling,指定倒角面在不同区域的镶嵌度),Face Count(面数:是Count的附加属性),Along Ex***sion(沿拉伸边方向控制镶嵌:Section,使拉伸区域与倒角区域的镶嵌结构不同;Complete,让镶嵌的细分曲面均匀的分布在曲面上),Samples(细分面数目),Along Curve(沿曲线方向控制镶嵌:Span,使拉伸区域与倒角区域的镶嵌结构不同,) ,Complete,让镶嵌的细分曲面均匀的分布在曲面上),Samples(细分面数目),Use Chord Height,Chord Height(使用弦高度,弦高度:值越小倒角形状与原始曲线越匹配),Use Chord Height Ratio,Chord Height Ratio(使用弦高比,弦高比:由弦高/原始曲线到多边形边缘的最大距离,除以弦长来计算)



编辑NURBS曲面



Edit NURBS>Duplicate NURBS Patches (编辑NURBS曲面>复制NURBS面片):Group With Original(与原始集合体成组)。



Edit NURBS>roject Curve On Surface (编辑NURBS曲面>在曲面上投射曲线):Project Along(投射方向:Active View,当前视图方向;Surface Normal,曲面法线方向),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值),Curve Range(投射范围:Complete,整体;Partial,部分)。



Edit NURBS>Intersect Surfaces (编辑NURBS曲面>相交曲面):Create Curves for(在那个曲面创建相交曲线:First Surface,在第一个曲面上;Both Surface,两个曲面都创建),Curve Type(曲线类型:Curves On Surface,创建曲面上曲线;3D World,在3D空间中创建NURBS曲线),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值)。



Edit NURBS>Trim Tool (编辑NURBS曲面>修剪工具):Selected State(选择状态:Keep,保留,保留选择区域;Discard,抛弃,删除选择区域),Shrink Surface(收缩曲面:使选取面刚好收缩到保留区域内),Fitting Tolerance(匹配公差:设置精度),Keep Originals(保持原始几何体)。



Edit NURBS>Untrim (编辑NURBS曲面>撤消修剪曲面):Keep Originals(保持原始几何体),Untrim(撤消剪切曲面:All,全部,撤销曲面上所有的剪切操作;Last,最后,撤销曲面上最好一次剪切操作)。

Edit NURBS>Booleans>Union/Subtract/Intersect (编辑NURBS>布尔运算>结合/相减/相交):Delete Inputs(删除输入:如果开启将不保留布尔运算的历史纪录,但是如场景历史纪录打开则此选项无效),Tool Behavior(工具行为设置:Exit On Completion,完成后退出;Hierarchy Selection,层级选择,使用户能在先前执行过布尔运算的曲面上继续进行布尔运算)。



Edit NURBS>Attach Surfaces (编辑NURBS曲面>连接曲面):Attach Method(连接方法:Connect,连接,不扭曲曲面;Blend,混合,曲面间会产生圆角过渡),Multiple Knots(多余的节:Keep,保持,用于在连接点保留创建的节,可保持曲面的原来形状;Remove,删除,可产生半径较小的圆角过渡),Blend Bias(混合偏移值:可更改曲面的连续性),Insert Knot(插入节:与Insert Parameter/插入参数一起作用使混合区域与原曲面曲率紧密结合),Insert Parameter(插入参数:调整附加跨度的位置), Keep Originals(保持原始几何体)。



Edit NURBS>Attach without Moving (编辑NURBS曲面>用新结构等位线连接曲面):创建平滑曲面填充于曲面间的等位结构线。



Edit NURBS>Detach Surfaces (编辑NURBS曲面>分离曲面):Keep Originals(保持原始几何体)。



Edit NURBS>Align Surfaces (编辑NURBS曲面>对齐曲面): Attach(连接),Multiple Knots(多个节:Keep,保留,保留在对齐、连接曲面时产生的节;Remove,在对齐、连接时以不改变形状为前提删除可能多的节),Continuity(连续性:Position,位置,可使两个曲面严密结合;Tangent,切线,可保证两个曲面结合处的切线相互匹配;Curvature,曲率,保证结合处具有相同的曲率),Modify Position(更改位置:确定那个曲面整体移动),Modify Boundary(更改边界:确定那个曲面的边界移动),Modify Tangent(修改切线:确定调整那个面的边界线切线,使其与另一个面的边界线重合),Tangent Scate First and Second(缩放切线值:确定调整那个曲面的界线的切线的值),Curvature Scate First and Second(缩放曲率:确定调整那个曲面的界线的曲率),Keep Originals(保持原始几何体)。



Edit NURBS>Open/Close Surface (编辑NURBS曲面>开放和闭合曲面):Surface Direction(曲面方向:确定曲面在那个方向上开放或闭合),Shape(形状:Ignore,忽略;Preserve Shape,保持形状;Blend,混合,尽量利用输入曲面的连续性,用Blend Bias/混合偏移值定义平滑度),Blend Bias(混合偏移值:改变新曲面的连续程度,只较高会影响原曲面的切线值),Insert Knot(插入节:沿结合处插入节),Insert Parameter(插入参数),Keep Originals(保持原始几何体)。



Edit NURBS>Move Seam (编辑NURBS曲面>移动曲面结合处):使纹理在曲面上的不同部位保持连续性。



Edit NURBS>Insert Isoparms (编辑NURBS曲面>插入等位结构线):Insert Location(插入位置:At Selection,选择处,在当前选择位置插入等位结构线;Between Selections,在所选对象间,在所选的等位结构线间均匀的插入新的等位结构线),Use all Surfaces Isoparms(使用曲面上所有等位结构线:在所有的U或V方向上插入新的等位结构线),Multiplicity(多重选项:Set to,根据Multiplicity值插入指定数目的等位结构线;Increase by,根据Multiplicity值在指定位置添加额外数目的等位结构线) ,Keep Originals(保持原始几何体)。



Edit NURBS>Extend Surfaces (编辑NURBS曲面>扩展曲面):Extension Type(扩展类型:Tangent,切线,向扩展曲面中添加新的等位结构线;Extrapolate,外插法,根据设置的方向和距离,重建曲面,但不添加新等位结构线),Distance(扩展长度),Extend Side(要扩展的边),Extend Original(扩展方向),Join to Original(与原始物体相连),Keep Originals(保持原始几何体)。



Edit NURBS>Offset Surfaces (编辑NURBS曲面>偏移曲面):Method(偏移方式:Surfaces Fit,匹配曲面,与原曲面曲率相同;CV Fit,CV匹配,保持CV沿法线方向偏移),Offset Distance(偏移距离)。



Edit NURBS>Reverse Surfaces Direction (编辑NURBS曲面>反转曲面方向):Surfaces Direction(曲面方向:U,沿U方向反转CV;V,沿V方向反转CV;Swap,交换,交换U和V的参数值,反转曲面的CV序列可以反转曲面的法线;Both,两侧,可在UV两个参数方向上同时反转CV和法线),Keep Originals(保持原始几何体)。



Edit NURBS>Rebuild Surfaces (编辑NURBS曲面>重建曲面):Rebuild Type(重建类型:Uniform,统一,可重建均匀的曲面;Reduce,简化,所选的节以大于公差设置的距离移动时,才移动节;Match Knots,匹配节,重建一个与另一曲面次数、节值、横向跨度、纵向截面数相匹配的曲面,操作时先选择需要重建的曲面,在按Shift选择要匹配的曲面;No Multiple Knots,无多个节,删除所有附加节,但次数与原曲面相同;Non-Rational,转换有理曲面,又有理曲面重建为无理曲面;End Conditions,末端调节,重新设定曲面末端的CV和节的位置:No Multiple Knots,不通过末端CV;Multiple Knots,与末端CV相交;Tirm Convert,转换修剪后的曲面,可将单一的修剪曲面区域重建为无修剪的曲面;Bezier:重建为贝赛尔曲面),Parameter Range(参数范围:0 to 1,参数范围由0到1;Keep,与原始曲面保持相匹配的参数范围;0 to # Spans,操作后保持输入整数值),Direction(方向:决定曲面参数方向),Keep(保持,可以通过选项保持原曲面Corners/边角,CVs/可控点,NumSpans/跨度的数目),Number of Spans(跨度数,设置重建后曲面的跨度数目),Degree(平滑度),Keep Originals(保持原始几何体),Use Tolerance(使用公差:在打开Non-Rational/转换有理曲面或Reduce/简化时可用),Output Geometry(输出几何体类型)。



Edit NURBS>Round Tool (编辑NURBS曲面>倒圆角工具):Radius(半径),Tolerance Value(参数值:Use Preferences,使用系统参数;Override,使用给出值)。



Edit NURBS>Surface Fillet>Circular Fillet (编辑NURBS曲面>曲面填角>圆形倒角:可在两个现有曲面之间构造一个倒角曲面):Create Curve On Surface(创建曲面上曲线:放置在曲面上与倒角相交的地方),Reverse Primary Surface Normal(反转主曲面法线方向),Reverse Secondary Surface Normal(反转次曲面法线方向),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,Positional Tolerance/位置公差,Tangent Tolerance/切线公差)。



Edit NURBS>Surface Fillet>Freeform Fillet (编辑NURBS曲面>曲面填角>自由倒角:可在曲线间、等位结构线间、修剪边间创建倒角):Bias(偏移,设置倒角偏向那边),Depth(深度,控制倒角的曲率),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,Positional Tolerance/位置公差,Tangent Tolerance/切线公差),Output Geometry(输出几何体类型)。



Edit NURBS>Surface Fillet> Fillet Blend Tool (编辑NURBS曲面>曲面填角>混合倒角:在一组曲面曲线间创建倒角):Auto Normal Dir(混合曲面与原物体结合处的自动方向:创造的倒角曲率较连续),Multiple Knots(多个节:在每个节的位置上创建多个节的混合倒角曲面,以提高倒角的精度,但是与原始曲面间的切线连续性会被破坏),Reverse Normal Left/Right(向左/右反转法线:使不正确的卷曲面反转朝向Left/先选择或Right/后选择的曲面),Reverse Direction Left/Right(向左/右反转方向),Auto Closed Rail Anchor(自动关闭锚点轨道:可防止混合倒角曲面被扭曲),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,Positional Tolerance/位置公差,Tangent Tolerance/切线公差),Output Geometry(输出几何体类型),Tool Behavior(工具行为设置:Exit On Completion,使用后自动退出)。



Edit NURBS>Stitch>Stitch Surface Points (编辑NURBS曲面>缝合>缝合曲面点):Keep Originals(保持原始几何体),Assign Equal Weights(分配平均的权重:在位置和法线方向上执行权重平均操作),Cascade Stitch Node(忽略曲面上曾有的缝合操作:如关闭系统将使用以前操作的缝合节点)。



Edit NURBS>Stitch>Stitch Edges Tool (编辑NURBS曲面>缝合>缝合曲面边工具):Blending(混和选项:Position,位置,用位置连续性缝合曲面;Tangent,切线,用切线连续性缝合曲面),Weighting Factor on Edge(缝合边的权重),Samples Along Edge(边的取样长度:可用来控制位置空隙),Cascade Stitch Node(忽略曲面上曾有的缝合操作:如关闭系统将使用以前操作的缝合节点),Keep Originals(保持原始几何体)。



Edit NURBS>Stitch>Global Stitch (编辑NURBS曲面>缝合>全局缝合):Stitch Corners(缝合角:Off,关闭,不明确将角缝合到何处;Closest Point,最近的点,将角缝合到最近的点上;Closest Rnot,最近的节,将角缝合到最近的节上),Stitch Edges(缝合边:Off,关闭,不明确将边缝合到何处;Closest Point,最近的点,缝合边上最近的点,不考虑两边的参数化区别;Equal Params,匹配点,两缝合边的点可以对齐到一起完成缝合,为使效果最佳应使两边有相同的UV数),Stitch Smoothness(平滑缝合:Off,关闭平滑;Tangents,切线,保证缝合后切线具有连续性;Normal,法线,不要求等位结构线垂直,但曲面仍将平滑连接),Stitch Partial Edges(缝合局部边:将曲面有一部分在Max Separation/最大分离距离之内,将缝合那一部分),Max Separation(最大分离距离:两曲面距离在这个值内才会被缝合),Modification Resistance(修正错位:增加值可以提高曲面CV保持位置的能力,从而使缝合曲面平滑,但值太高会起反作用),Sampling Density(采样密度:增加参数值可以提高匹配程度),Keep Originals(保持原始几何体)。



Edit NURBS>Sculpt Surfaces Tool (编辑NURBS曲面>雕刻曲面工具)。



Edit NURBS>Surface Editing> Surface Editing Tool (编辑NURBS曲面>曲面编辑>曲面编辑工具):Tangent Manip Size(切线操纵器尺寸)。



Edit NURBS>Surface Editing>Break Tangent (编辑NURBS曲面>曲面编辑>断开切线)。



Edit NURBS>Surface Editing>Smooth Tangent (编辑NURBS曲面>曲面编辑>平滑切线)。



Edit NURBS>Selection>Grow CV Selection (编辑NURBS曲面>选择>扩展CV:如曲面上没有选择的CV,系统将选择所有的CV;如果有选择的CV,系统将在UV方向上扩选)。



Edit NURBS>Selection>Shrink CV Selection (编辑NURBS曲面>选择>缩减CV:如曲面上没有选择的CV,系统将选择除边界CV外的所有CV;如果有选择的CV,系统将在UV方向上减选)。



Edit NURBS>Selection>Select CV Selection Boundary (编辑NURBS曲面>选择>选择边界CV:保持在选择范围内最外侧的CV,并取消其内部选择)。



Edit NURBS>Selection>Select Surface Border (编辑NURBS曲面>选择>选择曲面边界:选择曲面边界的CV)。
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发表于 2011-8-1 17:33:40 |只看该作者
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发表于 2011-8-6 07:58:51 |只看该作者
我也来帮顶一下
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发表于 2011-8-8 14:45:07 |只看该作者
好帖~
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发表于 2012-1-22 23:26:35 |只看该作者
除夕夜,春节倒计时,快乐元素在积聚,欢乐军团急行军,迫不急待的我,与新年阳光一道启程,把一年祝福提前给你,祝你红红火火过虎年。
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markq    

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发表于 2012-2-17 16:08:56 |只看该作者
   不错o



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发表于 2012-5-20 23:19:36 |只看该作者
好铁多多发,感激分享
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发表于 2012-8-19 23:45:18 |只看该作者
呵呵,很好,方便罗。
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发表于 2012-9-26 23:26:22 |只看该作者
不会吧,太恐怖了
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