选择模型的头部,在Work Area窗格内的Lambert2材质球上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Assign Material To Selection命令将此材质赋予头部。双击Lambert2材质球,打开其属性编辑器,将其名称该为lian,然后在Common Material Attributes卷展栏单击Color右侧的贴图按钮弹出Create Render Node面板,在2D Texture卷展栏单击File按钮返回属性对话框,单击Image Name右侧的文件按钮,选择一幅图片作为贴图,如图8-54所示。
双击lian材质球,打开其属性编辑器,将Ambient Colord的颜色设置为深灰色,然后将Diffuse设置为1,然后在状态栏单击Render the current frame按钮对***图进行渲染,效果如图8-55所示。