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[建模] 编辑控制点

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发表于 2012-9-29 12:13:53 |只看该作者 |倒序浏览
您可以显示或编辑物件的控制点做局部的造型调整,而不必对整个物件做修改,这种作业称为编辑控制点。

您可以编辑多边形网格、曲线、单一曲面的控制点,但不能编辑多重曲面和实体的控制点。

rhino 是以Non-Uniform Rational B-Splines (NURBS) 表现曲线,以下是决定NURBS 曲线形状的三个要素:

一个点的清单:控制点

阶数

一个数字清单:节点

改变这三者之中的任何一项都会改变曲线的形状。

以下是一些控制点、编辑点和节点的特性

控制点不一定在曲线上。

编辑点一定在曲线上。

Rhino 允许您移动控制点或编辑点编辑曲线或曲面。

节点是参数值(参数值是数字而不是点).

曲线或曲面上因为有节点,所以编辑控制点可以改变曲线或曲面的形状。



范例47 — 控制点的编辑

这个范例里,我们将实验移动控制点,了解曲线和直线如何对控制点的移动作出反应,这是了解NURBS 建模很重要的

概念。



编辑控制点:

1 打开模型文件Control Point.3dm.

这个模型中有一些不同阶数的曲线。



2 打开正交与锁定格点。

3 从编辑菜单选择选取物件,再选择曲线。

4 从编辑菜单选择控制点,再选择打开控制点(或按F10)。



5 在Front 工作视窗中,选取正中央的一排控制点。

6 将选取的控制点往正上方移动5 个单位。



7 在Front 工作视窗中,选取靠近两端的第二排控制点。
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发表于 2014-1-16 16:15:24 |只看该作者
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