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Sandy3D应用指南——在3D场景中移动物品

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发表于 2012-9-25 11:19:21 |只看该作者 |倒序浏览
本指南的目标
在这里,我们将学到怎么去移动物品。
在之前的指南中,我们看到怎么去移动摄像机实现物品移动的效果。但这些物品实际上依然放在它们原来的位置。我们现在想移动这些物品!
你可以在屏幕上移动一个物品或一组包含一个或多个对象的物品。要移动一个对象,你首先要有它的一个引用,你可以通过这个对象的rotateX、rotateY、rotateZ属性围挠三个坐标轴旋转它。使用 pan、roll和tilt属性来围挠它自身的坐标轴来旋转。如果你想移动一组对像,你需要引入一个叫TransformGroup的新类。无需惊奇,它只是一个实现了ATransformable接口的组(Group),所以我们可以像一般对象好样移动它。

在这个指南,我们将要画两个对象。我们将会看到移动一个对象和移动整组对象的区别。

怎么做?

在fla文件中,把文档类(Document class) 设置为Example004.as 。
代码下载:example004.rar

AS 代码如下:
在这里我们先看看完整的代码,在后面的段落将解释这些代码。

package {
   import flash.display.Sprite;
   import flash.events.*;
   import flash.ui.*;
   import sandy.core.Scene3D;
   import sandy.core.data.*;
   import sandy.core.scenegraph.*;
   import sandy.materials.*;
   import sandy.materials.attributes.*;
   import sandy.primitive.*;

   public class Example004 extends Sprite {
      private var scene:Scene3D;
      private var camera:Camera3D;
      private var tg:TransformGroup;
      private var myCone:Cone;
      private var myHedra:Hedra;

      public function Example004() {
         camera = new Camera3D( 300, 300 );
         camera.x = 100;
         camera.y = 100;
         camera.z = -400;
         camera.lookAt(0,0,0);

         var root:Group = createScene();

         scene = new Scene3D( "scene", this, camera, root );

         addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );
         stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressed);
      }

      private function createScene():Group {
         var g:Group = new Group();

         var myXLineine3D = new Line3D( "x-coord", new Vector(-50, 0, 0), new Vector( 50, 0, 0 ));
         var myYLineine3D = new Line3D( "y-coord", new Vector(0, -50, 0), new Vector( 0, 50, 0 ));
         var myZLineine3D = new Line3D( "z-coord", new Vector(0, 0, -50), new Vector( 0, 0, 50 ));

         tg = new TransformGroup('myGroup');

         myCone = new Cone("theObj1",50, 100);
         myHedra = new Hedra( "theObj2", 80, 60, 60 );

         myCone.x = -160;
         myCone.z = 150;
         myHedra.x = 90;

         var materialAttr:MaterialAttributes = new MaterialAttributes(
                              new LineAttributes( 0.5, 0x2111BB, 0.4 ),
                              new LightAttributes( ***e, 0.1)
                        );

         var material:Material = new ColorMaterial( 0xFFCC33, 1, materialAttr );
         material.lightingEnable = ***e;
         var app:Appearance = new Appearance( material );

         myCone.appearance = app;
         myHedra.appearance = app;

         tg.addChild(myCone);
         tg.addChild(myHedra);

         g.addChild(tg);
         g.addChild(myXLine);
         g.addChild(myYLine);
         g.addChild(myZLine);

         return g;
      }

      private function enterFrameHandler( event : Event ) : void {
         myHedra.pan +=4;
         myCone.pan +=4;
         scene.render();
      }

      private function keyPressed(event:KeyboardEvent):void {
         switch(event.keyCode) {
            case Keyboard.UP:
               tg.y +=2;
               break;
            case Keyboard.DOWN:
               tg.y -=2;
               break;
            case Keyboard.RIGHT:
               tg.roll +=2;
               break;
            case Keyboard.LEFT:
               tg.roll -=2;
               break;
         }
      }
   }
}

查看代码
让我们看看我们在代码里做了什么。

声明我们需要的对象
首先我们必需定义三个私有的变量:
private var tg:TransformGroup;

private var myCone:Cone;

private var myHedra:Hedra;

这让我们可以在这个类的任何地方引用这些变量。可能这样做不是最好的方法,但它很简单、快速同时让我们可以更好地解释代码。

创建TransformGroup
下一步,我们在createScene()方法里实例化了TransformGroup类。

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