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怎么给场景加光源呢?
首先,在场景中增加一个球体:
var sphere:Sphere = new Sphere();
sphere.segmentsW = 32;
sphere.segmentsH = 32;
sphere.material = new BitmapMaterial(bmp);
sphere.x = 200;
_view.scene.addChild(sphere);
下面来添加光源,制造一些高光和阴影。在Away3D中,不是所有材质对光源都有感觉。比如,BitmapMaterial材质会直接无视光源。WhiteShadingBitmapMaterial是能显示阴影的材质之一。比如:
sphere.material = new WhiteShadingBitmapMaterial(bmp);
场景中增加光源,需要通过Scene3D的addLight()方法。比如,要在场景中增加一个点光源(PointLight3D):
var lightointLight3D = new PointLight3D();
light.y = 500;
_view.scene.addLight(light);
动起来
物体的动作有很多种,自转是最简单的运动方式之一。通过改变物体的rotationY属性,就可以得到这个效果:
private function onEnterFrame(e:Event):void
{
_sphere.rotationY += 5;
_view.render();
}
交互
与鼠标交互是最常见的交互方式之一。Away3D将所有与之相关的事件定义在MouseEvent3D里面。除此之外,away3d.events包中,还定义了很多其他的事件类型。
在Away3D里增加交互也是使用侦听函数:
cube.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_UP, onClickCube); |
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