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如何从Resources文件夹动态加载图片

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发表于 2011-9-23 15:24:06 |只看该作者 |倒序浏览
假设在Resources文件夹存放这图片:
+Resource

–Map

—Bg

—-1.png

—-2.png

—-3.png
如何在程序运行时动态将1.png加载到Texture2D中?
A: 可以使用”Resources.Load()”方法来实现但是有两点需要注意的地方:
1.”Resources.Load()”方法把Resources文件夹作为根目录因此图片的路径应该是:Map/Bg/1.png
2.加载文件时不应该使用文件名:1.png而应该使用asset名:1,否则会加载失败,因此正确的代码应该是:
Txture2D img = Resources.Load("Map/Bg/1");
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Asen    

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发表于 2011-9-23 15:26:23 |只看该作者
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板凳
发表于 2011-10-7 11:39:39 |只看该作者
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发表于 2012-1-22 23:25:27 |只看该作者
林志玲,娇滴滴,祝你新年一定要好好的啦!小沈阳,笑嘻嘻,祝你新年一定要杠杠的哈!春晚群星,闹哄哄的,祝你新年辞旧迎新开创新纪元!
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发表于 2012-2-22 23:20:36 |只看该作者
此地無銀。。。
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tc    

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发表于 2012-3-28 23:19:54 |只看该作者
有意思!学习了!
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发表于 2012-3-30 17:59:06 |只看该作者
不错不错
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发表于 2012-3-30 18:30:26 |只看该作者
很好啊
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发表于 2012-6-24 23:18:12 |只看该作者
“再次路过……”我造一个-----特别路过
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tc    

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发表于 2012-8-31 01:13:54 |只看该作者
俺是新人,这厢有礼了!
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