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[Shaders] UNOShader UNLIT w/TOON support 1.3 - 又是一款超牛的材质插件

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楼主
发表于 2015-12-30 05:38:53 |只看该作者 |倒序浏览

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Requires Unity 5.1.0 or higher.

This is a material editor extension that creates and toggles between shaders on the fly.

It uses Shader Model 2.0 as a base, so it is faster then a surface shader and great for Mobile!!

Features:
Property toggler:
Color / Diffuse / Decal / Decal tint
Reflection / Rim / Emission / Outline
Xray / Texture Masks

Lighting / Shadows
- Toggle Ambient / Directional light Process
- Toggle Shadow Process
- Custom shadow color

BRDF Texture lookup
- Use a texture ramp to control light fall off and Rim effect

Reflection
- HDR support / Metallic Support
- Respects probe reflections (note. Does not blend when transitioning from one to another)

Rim
- Fresnel support
- Emission(Intensity)

Emission
- Independent baking intensity vs viewport display intensity

Outlines
- Works on 2d Camera
- Control X/Y width of outline
- Use texture to color outline

Xray
- See silhouette behind objects
- Control color/transparency

Lightmaps
- Use unity's lightmap or provide your own on UV1 or UV2

Other
- Vertex Colors support
- Opacity sliders for almost every property
- Transparency slider and Edge opacity (new)
- Built in UV scroller so you don't have to keep attaching scripts to your objects
- Built in render queue sorting order for transparent objects
- There is no need to offset stacked geometry. Blend as many textured geometry layers as you want.
And many others not listed...

UNOShader UNLIT wTOON support.rar

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沙发
发表于 2015-12-30 13:39:39 |只看该作者
这个能支持手机?
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heise    

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板凳
发表于 2015-12-30 17:50:34 |只看该作者
说明有说支持移动平台
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地板
发表于 2015-12-31 10:14:34 |只看该作者

说明有说支持移动平台
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发表于 2016-1-12 12:25:31 |只看该作者
看上去不错的样子
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发表于 2016-1-13 23:32:34 |只看该作者
有人用过吗?好用不?
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发表于 2016-1-18 16:17:47 |只看该作者
试试看!!!!!!!!!!
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发表于 2016-1-21 16:02:32 |只看该作者
看上去挺给力的
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发表于 2016-1-22 00:01:59 |只看该作者
太棒拉~~~~非常感谢~~~~
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发表于 2016-1-23 08:49:09 |只看该作者
这个很棒啊,谢谢楼主分享
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