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[教程分享] 宝马轮毂建模教程和后期渲染PS

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发表于 2013-11-13 11:49:33 |只看该作者 |倒序浏览
老规矩,渲染图给起
222759c9hx5cdni5ufnunc.jpg

下面教程开始。


1 首先先画最基本的曲线,这个是截面。大概就是这个形状,
222330fbd5anwggttzdcmn.jpg

2 复制出来这个曲线,然后进行调整。 中间也有曲线 调整成我们想要的形状
222331p7gshks6sr7aaoen.jpg
3 Top视图曲线的大概形状
222332fce3ebr1yesmmrs9.jpg
4 用网线建立曲面,然后炸开之后,进行环形阵列,5个项目,360度。然后再两两曲面进行混接。
222350fgd4hmbmszsmcckg.jpg
5 接到我们的形状之后,画一个圆形的曲线,这个是为了我们进行镶面用的。
222359mg4ddx0bffbbf0pp.jpg
6 修剪 或者直接用曲线投影到曲面上,然后进行分割,将不要的曲面删除掉。
222408sl0oszgzqfysryyl.jpg
7 讲中间的部分进行镶面,得到我们的大概形状。
222417xhmv3qh83kmh766q.jpg
8,9 在外面建立一个圆环,然后进行曲面的修剪。
222424uyxrykkky8mkdxxh.jpg 222430dqeysqcn4eeury5q.jpg
10 这步就不用解释了,投影之后 将环形面切割,然后进行曲面混接,中间的小面可以用镶面来做,这里有什么不懂的可以加Q问我。
222436wznzfnfxhrxsmrst.jpg
11 混接到我们的样式,记得边线需要进行倒角,然后再回头 继续补面,可以看见中间有接缝 没事 画线 继续镶面。
222445andolnv5uotvef3i.jpg
12 画线 阵列,然后进行镶面,讲我们的小面补完整。
222452vve5p92d53fy288n.jpg
13,14 在这里画两条线,然后进行投影分割,然后两条线环形阵列以后,再进行分割,将不要的面删掉,删的原因是为了阵列。
222507st12k241at7thqdb.jpg 222514dk9un4tks09k0snq.jpg
15 环形阵列了以后 外面的轮廓就已经完成了,然后进行画小圆 投影 做我们的里面的部分。
222529adyaydzgyd6gduu9.jpg
16,17,18 放样和倒角 做出来我们这里的中园和小圆效果,然后合并到一起。
222545ujie72iz2u7adaov.jpg 222554mgua6ahhsjzh6hta.jpg 222604jbtlbsq4ayyb56s6.jpg
19 画两条线 然后分割,一条线画完之后 另一条旋转72度,投影了之后 分割 把没用的面删掉。也可以直接修剪。
222626jcnkny7izvt7euuy.jpg
20 阵列之后,出现我们中间的基本形状,然后画圆,修剪了之后 再镶面,因为里面出现了破面。
222634khxg6wvtr3tsztxk.jpg
21,22 分割其中一个圆形面,然后拉下面一点 缩小,然后进行曲面混接。做成渐消面的样子。用来放我们的BMW图标。
222645zu2qh2ey6zh0u1nu.jpg 222700cfgrwdzwdxofpctx.jpg
23 全部做完以后 将外面的轮毂做好,这里就随意发挥了。
222730kiy4w48tgt5gg8zt.jpg


3D教程结束 给一个宝马的图标。大家可以试着做一做。

222743f63l3b6k4xrmlzm7.jpg

轮毂建模.rar

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沙发
发表于 2014-1-7 17:42:06 |只看该作者
好教程,学习了
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