查看: 2025|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[渲染专区] 3dsmax渲染到纹理Texture Baking

[复制链接]

9210

主题

1

听众

5万

积分

内部人员

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
12582
精华
186

活跃会员

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-11-7 09:30:42 |只看该作者 |倒序浏览
3dsmax渲染到纹理Texture Baking

渲染到紋理也被称为纹理烘烤(Texture Baking),是一个创建物体表面光照分布贴图的过程。处理的目的是为了避免计算动画中的静态物体,以节省对它们进行渲染的时间。
选择菜单Rendering—RenderTo Texture命令可打开如图26.69所示的渲染到纹理对话框,其中包含Generalettings^ObjecttoBake、 Output, BakedMaterial和AutomaticMapping 5个卷展栏。
Render(渲染)按钮:单击此按钮,将渲染指定场景或Object to Bake卷展栏中列出的元素效果。
Unwrap Only(仅展开)按钮:对所有选中对象应用自动平展UV修改器而不渲染场景。
Close(关闭)按钮:保存设置并关闭对话框。
在对话框的右下方可以选择在视图和渲染场景中是否显示对象的壳材质。选中Original(原始)将不显示出壳材质,选中Baked(已烘焙)将显示出壳材质。

上一篇:3dsmax渲染到纹理Texture Baking General Settings(常规设置)
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-11-8 04:55:50 |只看该作者
感谢分享
回复

使用道具 举报

may    

8830

主题

80

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52328
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

板凳
发表于 2013-11-12 01:17:17 |只看该作者
楼主的文章很不错,支持一下
回复

使用道具 举报

733

主题

5

听众

1万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
6520
精华
14

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2013-11-23 14:55:13 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-9-22 20:19 , Processed in 0.241878 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部