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[教程] 为3D游戏角色人物身体贴图

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发表于 2013-7-30 15:41:17 |只看该作者 |倒序浏览
 游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于:面数少,贴图更是要少、要小,在有限的面数和尺寸里要表现最好的效果,才是游戏角色贴图的最高境界。
  我这个模型目前是2500面左右,基本属于天堂2级别(只是大致说说,并不真的属于人家那种级别),可以基本表现一些东西,但是很多细节还要靠贴图来实现。
  下面是角色人物模型
d6u16nzg78tas.jpg
  打开模型(请用MAX8以上版本)。首先要明白:模型都是圆转的,一定要把它展平了,才能在平面软件里绘制,UV的分配也就是为了绘制的时候更方面,所以尽量作到平面化,直观化。另外还有一个接缝的问题,接缝尽量放在不容易让人发现的地方,这两点很重要。
  选取模型的身体部分。
4h2c46458446.jpg
  执行修改器-》UV坐标-》展开UVW命令。
n57f88z1480hs.jpg
  可以看到模型已经出现绿色的接缝了,点际右侧的修改面板,在UVW展开命令里,选择面级别。
bajedaw5w343s.jpg
  选取前半部分的裤子,我的思路是把裤子分为前半和后半两个部分,当然你要愿意的话可以分成左边和右边两个部分,可我自己习惯了前后。
t7k0067d8ajys.jpg
  选的时候一定要注意,把所有的面都选到,还有就是不要选到不该选的,不然重做太浪费时间了,仔细点吧。
xity77wy01a1s.jpg
  选好了之后,再在右边修改面板里往下拉,找到平面,为裤子添加平面的映射方式,注意的是,每个部分都有不同的方式,这里适合是平面。
fs52j3uw04yzs.jpg

 点击适配。
g1hfqylu75fns.jpg
  你可以看到三个对齐方式,根据情况具体调整,这里适合的是Y轴。
07g40840g88fs.jpg
  再然后往上拉修改面板,点击编辑,弹出UV编辑窗口,你可以看到选中的面呈红色出现在视窗内。
7h6s1bri41n9s.jpg
  在UV编辑视窗内,点击选择-》将面转换为顶点,可以看到面已经全部成为点,把这些点拖出来,就分出了裤子的后半部分。
dkkijt4ca87os.jpg i6ppq983i96rs.jpg

 按照以上方法,把后半部分的面也做出来,整条裤子分完后应是如下情况。
7ujhn6pdx16ns.jpg
  利用以上方法,注意不同的部位对应不同的映射方式,就可以做出全身的UV,把这些UV全部放进黑色线框的区域,只有这个区域才可以正确的显示贴图
hq8417ptvaqvs.jpg
  目前我的制作完成以后是这样的。
y6dpmv3608v6s.jpg
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may    

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发表于 2013-9-27 03:57:26 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
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发表于 2013-10-24 03:39:31 |只看该作者
感谢楼主提供的最新资讯
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发表于 2013-10-24 14:20:37 |只看该作者
感谢楼主分享~~
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