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[经验分享] 3DMAX 插件制作拖光效果

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发表于 2013-9-25 14:02:27 |只看该作者 |倒序浏览
首先建立一个Text 文字~
img200512040259510969.jpg

将文字塌陷为样条曲线,进入点层级
img200512040259511699.jpg

选取一个点,使用Break将其打断
img200512040259522101.jpg

建立Dummy虚拟物体,大小可以随便一点
img200512040259523419.jpg

然后点选虚拟物体,进入运动面板--Poistion--点选上面的问号框,弹出此面版。
img200512040259524377.jpg

选择path Constraint 点击OK钮;此命令在Animation中也可以找到。
img200512040259525406.jpg

选择Add path将虚拟物体拾取到文字上面。
img200512040259526741.jpg

现在要用到ky_Trail插件了。选择Rendering_Effect,找到 ky_Trail 添加。
img200512040259527608.jpg

下面是插件 粘贴到3D plugins文件夹就可以用了
在Mmitters List下将虚拟物体添加, 效果就出来了。点击下面的Interaclive交互观看渲染效果,面版下面还可以进行 颜色.噪波等的设置。
img200512040259539130.jpg

效果~
img2005120402595310809.jpg

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may    

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发表于 2013-9-27 19:27:39 |只看该作者
感谢楼主提供的最新资讯
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发表于 2013-9-29 19:36:02 |只看该作者
这个文章的内容很不错,值得收藏
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发表于 2013-10-25 14:04:14 |只看该作者
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