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[经验分享] 3DMAX经济适用雪的制作:告别粒子做雪的困扰

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发表于 2013-9-6 09:59:15 |只看该作者 |倒序浏览
先看看效果:


之前鹏帆翻译的老外用粒子做雪的教程,不过相信各位看过那个粒子做雪教程,然后试验的同志们没几个有耐心等着电脑,花大把时间计算模型吧。不过这里,作者想了个办法,简单的几步也能达到类似的效果。

也是用树做为案例。首先准备一棵树。

然后转为多边形,勾上忽略背面,在顶视图上选择模型所有面。



下一步继续,看图。


然后再顶视图中以这样的选择方式

像这样随机选择一些面删除掉。



加壳修改器


加涡轮平滑修改器和噪波修改器。参数看模型大小而定。此案例中树高270,涡轮修改器次数为2,噪波参数如图。



看看完成的雪模型效果。

下图是雪的材质。别忘了给模型加UVW贴图修改器,用BOX方式。

别的渲染什么的相信大家各有一套,不再罗嗦了,完了。

相似教程分享:打造雪落树梢效果解析
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发表于 2013-10-25 14:33:01 |只看该作者
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