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[教程] 3ds Max基础入门教程:真实叶子的制作

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发表于 2013-8-27 10:24:16 |只看该作者 |倒序浏览

0910343O944.jpg
3ds max基础入门教程:真实叶子的制作

导言:
本教程使用3ds Max讲解了真实叶子的制作过程,虽然方法比较老了,但对于初学者来说还是值得借鉴的,希望对大家有所帮助。

下面教程开始

先看下最终效果图,如下图。(图01)

091035494642.jpg
图01

第一步
先分析叶子的结构,这个是叶脉的分析图。(图02)

091036125c4.jpg
图02


第二步
我们用下面这个图作为背景图,调入3ds Max。(图03)

091036304510.jpg
图03

第三步
调入上面的图做背景。(图04)

09103A03519.jpg
图04

第四步
建立一个place,然后转换Editable Poly,效果如下图。(图05)

09103G2G26.jpg
图05


第五步
Extrude下面两个边Edged。(图06)

09103I029D.jpg
图06

第六步
按上面的方法一直到下面的效果。(图07)

09103JS4Q.jpg
图07

第七步
模型就先建到这。下面打开材质编辑器,调节参数如下。(图08)

09103PC9C.jpg
图08


第八步
在Bump通道加上面做背景的那个图。在Output里把Invert选择,效果如下,(图09)

09103RD124.jpg
图09

第九步
给模型添加UVW Map,如下图。(图10)

09103T315L.jpg
图10

第十步
选择UVW Map调节gizmo位置变换,如下图。(图11)

091039415606.jpg
图11


第十一步
现在渲染效果如下图。(图12)

0910395QE0.jpg
图12

第十二步
现在还是平面的,要做成有体积的。我们现在来添加一个FFD 4x4x4,效果如下。(图13)

0910401Y312.jpg
图13

第十三步
下面我们来给叶子加颜色了。不能老是灰叶子,打开材质编辑器Diffuse Color,加个MIX,如下图。(图14)

09104035G41.jpg
图14


第十四步
在Color#1上Noise Map,调节参数如下。(图15)

091040522021.jpg
图15

第十五步
把Color#1 copy给Color#2。(图16)

0910410c530.jpg
图16

第十六步
现在材质通道如下图效果。(图17)

091041342F2.jpg
图17


第十七步
叶子完了,现在做茎了。我们建立一根可以渲染的线,如下图。(图18)

09104153JZ.jpg
图18

第十八步
把这个可渲染的线,转换成Editable Poly,下面加材质了。参数如下图。(图19)

09104212K27.jpg
图19

第十九步
然后在Diffuse通道加noise,参数如下。(图20)

091042316059.jpg
图20


第二十步
调节叶子的中心点到叶根的位置,然后调节叶子位置到茎上。(图21)

0910425C632.jpg
图21

第二十一步
旋转拷贝,摆放叶子到茎上.(图22)

0910431CC7.jpg
图22

第二十二步
调节成下面接近的带叶茎效果。(图23)

091043322631.jpg
图23


第二十三步
把叶茎成组,添加FDD 4x4x4修改器。(图24)

091043501519.jpg
图24

第二十四步
现在渲染一下,如下图。(图25)

091044093056.jpg
图25

第二十五步
接下来可以调节FFD参数制作动画。(图26、27、28)

091044263362.jpg
图26

091044413E9.jpg
图27

0910445215Y.jpg
图28


第二十六步
完成所有调节,渲染效果如下。(图29、30)

0910450N256.jpg
图29

091045222I8.jpg
图30
其他教程:《器皿》的制作流程
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