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[教程] cg广告中动态云的制作

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发表于 2013-7-24 17:52:12 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 xiongz 于 2013-7-24 10:05 编辑

 在光明牛奶较新的一部广告《追逐新鲜篇》中(如图1)当摄像机视角仰视拍摄的时候,湛蓝的天空一览无余,朵朵白云飘在其中悠闲自得。意境一下子出来了!在三维软件中如何来制作这样的效果呢? 大气的自然流动感觉、运动的随机性,这些都要着重注意。使用3ds max中的体积雾就可以实现了。

200710309214196877801.jpg


  启动3dsmax 5 ,打开材质贴图编辑器,选取一个材质球,在map的diffuse通道添加一张蓝天的图片。然后主菜单“rendering/environment”打开环境设置窗口,按“map”按钮,在弹出的材质设置窗中勾选“browse from”下的“mtl edit”,从右端选取“diffuse map color:map#1”,点击“ok”按钮确定。这样我们就将天空图片赋予了环境贴图(此时试着渲染一下,蓝天效果已经有了)。下面我们来创建白云,建立明令面板/help(辅助物)的下拉列表中选取 “atmospheric apparatu”,在“object type”卷展栏下,点击“boxgizmo”,在顶视图拖拉出一个立方体,长宽高分别为970,1605,32。按同样的方法再创建一个立方体,长570,宽1585,高32。再创建一个摄像机,参数如下“ens:43.456、fov:45deg、environment ranges(环境范围):near为0;、far为871。勾选show。调节这三个对象,使得摄像机仰视的角度斜向上拍摄这两个boxgizmo!小提示:这里,我们设置了两个boxgizmo,目的是让云层的运动效果富有更多的变化,远处的云层运动慢,近处的云层运动快。

  接着我们来设置云层。打开环境设置窗口,在atmosphere卷展栏中单击add按钮从中选取volume fog(如图2,这是体积雾,一种在3d空间中密度可变化的、蓬松的、可移动的雾效果,由风引导它的移动方向,通过改变noise的相位值来使体积雾产生随机变化),ok确定。

2007103092142077802.gif


  在体积雾参数卷展栏中按“pick gizmo”按钮,在顶视图中拾取boxgizmo01物体,density(密度)为40;雾的颜色为白色;noise type:fractal(破片);noise threshold:low为0.2;level:5;size:200;wind from the:left;wind strength(风力度)为11.6。确保目前在第0帧,按animate(动画)按钮,使之变红,调节phase(相位)为-0.6,移动时间滑块第100帧,调节相位为1。按上述方法再添加一个体积雾,设置云的参数(如图3)在第0帧“相位值”为-0.2,第100帧“相位值”为0.3。

20071030921424677803.gif


  最后渲染一下动画看看吧,效果是不是还很不错呢:)剩下的工作就是import导入光明奶牛的三维模型放置于场景中了。
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may    

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沙发
发表于 2013-7-25 13:03:31 |只看该作者
感谢分享max技术文章,请多给新人指导!
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jessy    

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发表于 2016-5-19 11:18:29 |只看该作者
谢谢分享
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