pstatus"> 本帖最后由 未完待续 于 2013-4-22 14:50 编辑
3ds max教程:《等待》制作的效果图
作者:atrujo
翻译:Phoenix
我希望这幅名为《等待》的作品能对那些3dmax和v-ray的初学者以及从作品中得到启发的朋友们有所帮助。能力是在工作中提高的,每天都要使自己学到新的东西。这幅作品吸引人的地方或许就是那个女孩的背影。
3ds Max教程:《等待》制作图01
3ds Max教程:《等待》制作图02
创意
在这个作品中我想营造一种宁静祥和的情感氛围。另外希望能流露出未来画派的画风,所以我构思了一些很有未来感的东西。这幅作品分为两层,背景层(城市)和主要场景层。如果你已经对自己的构思胸有成竹,你可以把它分为两个场景部分完成(如果是大项目就要分成更多的场景)使用同一摄像机位可以加强宏观视角的控制。
我以Antonio Sant'Elia为设计原型。在女孩的设计上,我参考了一些艺术家的解剖书籍,但主要还是参考女孩的图片。建模
城市部分
因为对建筑的质量要求不是很高,所以我们只须在一些必要的多边形上进行细节的刻画,窗户建议提前做好。用材质贴图来表现细节也是很重要的。
3ds Max教程:《等待》制作图03
我们可以用一个box开始建模,把它转化成可编辑多边形的模式。大的形态都是选择合适的形体再配合bevel 和 extrude命令完成的。
3ds Max教程:《等待》制作图04
3ds Max教程:《等待》制作图05
以这种方法我可以添加窗户和更多的细节,把准备做窗户的面也同时进行编辑很重要,这样可以节省很多的时间。
3ds Max教程:《等待》制作图06
3ds Max教程:《等待》制作图07
塔可以用同样的方法完成。但要注意的是这里我用锥体做了基础形,下面第二张图那些形状我则使用了布尔运算。
3ds Max教程:《等待》制作图08
3ds Max教程:《等待》制作图09
以上面提到的那些修改命令,我们可以创造出更高级、更丰富及我们自己想象中的形体。这都是基于“基本形”概念而发挥出来的。
3ds Max教程:《等待》制作图10
标牌和细节
在标牌上我使用了美国古典设计样式。
3ds Max教程:《等待》制作图11参考现实中的样式我用normal spline做窗体框架,用splines做上面的纹样。不要忘了把线条激活成可以渲染方式,把interpolation中steps值调成0,这样能少占用多边形的数量。
3ds Max教程:《等待》制作图12
火车和船的模型细节不须要做太多。因为它们在画面中看起来很小,做一点点就足够了。把它们作为多边形单独存起来在我们需要的时候调用就可以了。
3ds Max教程:《等待》制作图13
3ds Max教程:《等待》制作图14
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