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我按操作步骤来说
首先添加一个动画 : Project中选择模型->Inspector面板->Animations属性->Clips->添加,并且设置了开始和结束帧。
然后我想在动画剪辑(window->Animation)中修改它,为了在播这个动画的时候对其他组件的属性进行变动。
问题来了 这个动画是只读的(Read-Only),怎么办?怎么复制出来然后修改呢?
再说说我的目的吧,我希望在播放动画的时候移动模型。在ACT中一个前冲的动画会向前移动,如果在update()函数中写代码控制会比较麻烦。假设有多个动画都会移动,如果速度变化很大(不是线性的每个动画的速度都不一样),那代码就需要把每个速度变化的脚本和对应的动画绑定起来。。。。。。。 还有一个延伸的问题,角色控制器需要调用move()方法来移动才会产生碰撞事件,那如何实现??
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