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[其他] Unity3D技术之如何从Blender程序中导入对象?

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发表于 2015-1-31 18:00:44 |只看该作者 |倒序浏览
从 Blender 中导入对象

Unity 可直接导入 Blender 文件。通过使用 Blender FBX 导出工具在后台下实现,其已添加到 Blender 2.45 版本中。因此,必须更新到 Blender 2.45 或更高版本(另请见下面的要求)。

开始时只需将 .blend 文件保存到工程的资源 ( Assets) 文件夹下。切换回 Unity 时,该文件自动导入并显示在工程视图 (Project View) 中。

要在 Unity 中查看模型,请将其从工程视图 (Project View) 拖到场景视图 (Scene View) 中。

如果修改 .blend 文件,Unity 会在保存文件时自动更新。


Unity 现在可导入
  • 带位置、旋转和缩放的所有节点。轴心和名称 (Name) 也被导入。
  • 包含顶点、多边形、三角形、UV 和法线的网格。
  • 骨骼
  • 蒙皮的网格
  • 动画。

要求
  • 须安装有 Blender 2.60 或更高版本(在较早的 Blender 版本中,FBX 导出功能非常差)
  • 纹理和漫反射颜色不会自动指定。请将纹理拖到 Unity 场景视图 (Scene View) 的网格上手动指定。

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沙发
发表于 2015-1-31 18:54:50 |只看该作者
Thanks for sharing!
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