查看: 2067|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

maya制作企鹅建模的流程

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-1-6 16:11:35 |只看该作者 |倒序浏览
1.本文为一个制作企鹅建模的流程
  
  2.用EP或者CV曲线在TOP视图中画出企鹅嘴巴的初始曲线1
  
  3.dupliate 曲线,用移动工具在嘴巴方向排列,mask菜单选择cv point,调整形状如图
  
  4.继续复制曲线并调整形状,***图
  
  5.Side视图  
  6.依次选择cv曲线,loft生成surface,如图  
  7.镜像复制一个看看,如果形状不理想,还得返回去调整曲线,直到满意为止。
  
  8.先不要忙着缝合或者attach, 下一步建立身体,创建cv curves
 
 
  9.调整cv曲线,loft生成body主体,你也可以用一个球体,分成两半,拉出以下形状,个人感觉调整spere 不如用loft好用
  
  10.用同样的方法制作出企鹅的手
  
  11.下面的步骤就比较关建了。要将手和身体无缝地连接起来,关键是body上的uv线和手上的uv线不仅数量方向相同,而且要排列好,以免发生错位和扭曲。先要将body的曲面分出一个结合的曲面并去掉它。  步骤1
  
  12.分离步骤2  
  13.选中要分离的surface,delete
 
 
  14.同样将手分成四个独立的曲面
  
  15.选中两个曲面的isoparms,选择freeform fillet,生成过渡曲面  
  16.继续Freeform fillet  17.选择一边的曲面,作镜像
  
  18.框选所有曲面删除history,框选所有曲面,作global stitch 
 
  19.global stitch选项设置
  
  20.腿的制作和手的原理是一样的,省略了,呵呵。我这里使用多边形建模做出腿,Smooth, 放到身体两侧,眼睛使用了spere制作。【来源:互联网】
更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-14 16:58 , Processed in 0.126590 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部