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NURBS建模篇总结 1

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发表于 2011-7-23 08:55:15 |只看该作者 |倒序浏览
创建基本NURBS体:

Create>NURBS Primitives (创建>NURBS基本几何体)

Sphere(球):Pivot(枢轴),Axis(轴),Start and End Sweep Angles(起始扫描角和终止扫描角),Radius(半径),Surface Degree(曲面次数),Use Tolerance(使用公差:可以提高几何体形体的精度),Number of Sections(纵向截面数),Number of Spans(横向跨度数)。

Cube(立方体):Width(宽),Length(长),Height(高),U/V Patches(U/V面片:U/V方向各自面片数量,会影响立方体的纵向截面数和横向跨度数)。

Cone(圆锥体);Plane(平面);T***s(圆环);Circle(圆);Square(正方形)。

Create>CV Curves Tool (创建>CV曲线工具):Curve Degree(曲线次数),Knot Spacing(节间距:Chord length,为弦长方式,节点可以更好的分配曲率,创建的曲面可以更好的显示纹理;Uniform为统一方式,节间距可创建更易于用户使用与识别的形状), Multiple End Knots(多个终点:曲线末端编辑点也是节,更容易控制曲线的末端区域)。

Create>EP Curves Tool (创建>EP曲线工具):Curve Degree(曲线次数),Knot Spacing(节间距:Chord length,为弦长方式,节点可以更好的分配曲率,创建的曲面可以更好的显示纹理;Uniform为统一方式,节间距可创建更易于用户使用与识别的形状)。

Create>encil Curves Tool (创建>encil 曲线工具):Curve Degree(曲线次数)。

Create>Arc Tools>Three Point Arc Tool (创建>弧形工具>三点成弧工具),Create>Arc Tools>Two Point Arc Tool (创建>弧形工具>两点成弧工具):Circular Arc Degree(圆弧次数),Sections(圆弧段数)。

Create>Text (创建>文本)。

Create>Cons***ction Plane (创建>构造平面):Pole Axis(极轴:构造平面的方向),Size(尺寸)。

编辑曲线:

Edit Curves>Duplicate Surface Curves (编辑曲线>复制曲面曲线):Group With Original(与初始曲面成组:把曲线作为被复制曲面的子对象),Visible Surface Isoparms(曲面等位结构线可见:帮助用户沿U、V方向上全部的等位结构线,此选项只有在曲面处于选择状态时才起作用)。

Edit Curves>Attach Curves (编辑曲线>连接曲线):Attach Method(连接方式:Connect,连接,在节点处使用最小的曲率平滑度连接曲线,Blend,混合,根据混合偏差的值设定连接的平滑度),Multiple Knots(多个节:Keep,保留,在连接点处创建多个节,可在连接点处使用不连续的曲率;Remove,在连接点处删除多个节,可在连接点处创建平滑的曲率),Blend Bias(混合偏差,调整曲线的连续性),Insert Knot(插入节:在选中Blend后生效,在连接点附近创建两个新的节,配合Insert Parameter曲率会更接近原曲线),Insert Parameter(插入参数:开启Insert Knot时,可调整新添加的节的位置),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Detach Curves (编辑曲线>分离曲线):Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Align Curves (编辑曲线>对齐曲线):Attach(连接:使用时必须关闭历史纪录,不然在对曲线进行变形时,区线会变得奇怪),Multiple Knots(多个节:Keep,保留,在连接点处创建多个节,可在连接点处使用不连续的曲率;Remove,在连接点处删除多个节,可在连接点处创建平滑的曲率),Continuity(连续性:Position,位置,可使两个点严密结合;Tangent,切线,可保证两个点的切线相互匹配;Curvature,曲率,保证结合点具有相同的曲率),Modify Position(更改位置:确定那条曲线整体移动),Modify Boundary(更改边界:确定那条曲线的连接控制点移动),Modify Tangent(修改切线:确定放大或缩小那条曲线的切线),Tangent Scate First and Second(缩放切线值:确定放大或缩小那条曲线的切线的值),Curvature Scate First and Second(缩放曲率:确定放大或缩小那条曲线的曲率),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Open/Close Curve (开放、闭合曲线):Shape(形状:Ignore,忽略,不保留原曲线的形状;Preserve,保留,保留原曲线的形状;Blend,混合,可设定区线的连续性,用Blend Bias控制平滑度),Blend Bias(混合偏差:参数过大会破坏原曲线的相切性),Insert Knot(在连接点处插入节),Insert Parameter(插入参数:设置节对曲线形状的影响大小),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Cut Curve (编辑曲线>剪切曲线):Cut(剪切:At All Intersections,所有交点处,两条曲线的所有交点均被剪切;Using Last Curve,用于最后的曲线,使用最后选择的曲线进行剪切),Keep(保留:Longest Segments,最长的线段,保留剪切后最长的曲线;All Curve Segments,所有曲线线段,保留剪切后的所有曲线;Segments with Curve Points:带有曲线点的线段,保留带有曲线点的所有曲线段,如果没有曲线点被选择,就不删除任何曲线段),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Intersect Curve (编辑曲线>相交曲线):Find Intersections(查找交点:In 2D and 3D,在当前视图中的曲线相交处创建交点,In 3D Only,只在两条曲线实际接触的位置创建交点),Use Direction(使用方向:X、Y、Z,分别沿选择的轴创建交点;Active View,运用当前被激活的窗口创建交点;Free,在Direction中指定交点轴),Intersect(相交:All Curves,创建所有选择曲线的焦点;With Last Curve Only,只为最后选择的曲线创建交点),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用窗口中的输入值)。

Edit Curves>Curve Fillet (编辑曲线>曲线倒角):Trim(剪切:保留曲线移向倒角曲线末端的部分,删除其他部分),Join(连接:将原曲线和倒角曲线连接为一条曲线,Trim开启时可用),Keep Original(保持原始几何体),Cons***ction(构造类型:Circular,创建圆形倒角;Freeform,由选定的曲线起始点创建曲线),Radius(圆形倒角的尖锐度),Freeform Type(Tangent,在交点附近放置倒角的顶点;Blend,在所选曲线点间的中点附近放置倒角顶点),Blend Control(开启Depth/深度,值越大倒角越深,Bias,偏差,控制倒角的偏斜程度)。

Edit Curves>Insert Knot (编辑曲线>插入节):Insert Location(插入位置:At Selection,在选中的曲线点处插入节点;Between Selections,在选中的曲线点中间插入节),Multiplicity(多重选项:Set to,根据Multiplicity值插入节,可帮助用户创造尖锐角;Increase by,根据Multiplicity向曲线点中添加附加节),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit>Extend>Extend Curve (编辑曲线>扩展>扩展曲线):Extend Method(扩展方式:Distance,长度,扩展用户输入值的长度;Point,点,扩展到指定的位置),Extension Type(Linear,线性;Circular,弧形;Extrapolate,外插法,保持曲线的切线),Extend Curve At(在何处扩展:Start,从起点处延伸曲线;End,从末端处扩展曲线;Both,两端都扩展曲线),Join to Original(扩展出的几何体与原始几何体相连),Remove Multiple Knots(删除多个节),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit>Extend>Extend Curve On Surface (编辑曲线>扩展>扩展曲面上曲线):Extend Method(设置曲线扩展方式:Parametric Distance/参数长度,UV Point,通过在UV Point To Extend To中输入UV坐标确定扩展的最后位置),Extension Type(Linear/线性方式,Circular/弧形方式,Extrapolate/通过曲线的方向和切线扩展曲线,Parametric Distance/定义扩展长度),,Join to Original(扩展出的几何体与原始几何体相连),Remove Multiple Knots(删除多个节),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit>Offset>Offset Curve (编辑曲线>偏移>偏移曲线),Normal Direction(法线方向:Geometry Average,用几何平均值偏移曲线;Active View,使用当前视图的摄影机方向偏移曲线),Offset Distance(设置原始曲线和偏移曲线的距离),Connect Breaks(连接由于偏移值过大断开的曲线:Circular,以圆弧方式连接;Linear,用直线连接;Off,不连接断开的曲线),Loop Cutting(剪切平面曲线里线圈:开启此项将使偏移距离大于曲线半径的曲线在偏移时不形成相交的线圈),Cutting Radius(剪切角半径:开启Loop Cutting时,设置尖角处半径),Max Subdivision Density(最大细分度:设置曲线上任意跨度的细分度),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值),Tolerance(公差:标明了偏移曲线设置距离的精确度),Curve Range(偏移曲线范围:Complete,整体偏移;Partial,部分偏移,创建subCurve节点,偏移后用显示操纵器交互式调整偏移范围)。

Edit>Offset>Offset Curve On Surface (编辑曲线>偏移>偏移曲面上曲线):设置详解参见偏移曲线。

Edit Curves>Reverse Curve Direction (编辑曲线>反转曲线方向):Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Rebuild Curve (编辑曲线>重建曲线):Rebuild Type(重建类型:Uniform,统一,通过统一的参数重建一条曲线;Reduce,降低曲线的段数,在公差范围内删除多余的节;Match Knots,匹配节,重建一条与另一条曲线曲率、节数、跨度相匹配的曲线,操作时先选择需要重建的曲线,在按Shift选择要匹配的曲线;No Multiple Knots,无多个节,删除所有附加节,但次数与原曲线相同;Curvature,曲率,在高曲率处插入更多的节,与原曲线有相同的度数;End Conditions,末端调节,重新设定曲线末端的CV和节的位置:No Multiple Knots,不通过末端CV;Multiple Knots,与末端控制点相交),Parameter Range(参数范围:0 to 1,参数范围由0到1;Keep,与原始曲线保持相匹配的参数范围;0 to # Spans,操作后保持输入整数值),Keep(保持,可以通过选项保持原曲线Ends/端点,Tangents/切线,CVs/可控点,NumSpans/跨度的数目),Number of Spans(跨度数,设置重建后曲线的跨度数目),Degree(平滑度),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Fit B-Spline (编辑曲线>B样条曲线,为1次曲线匹配一个3次曲线):Use Tolerance(使用公差:Global,全局,默认公差值为0.010;Local,局部,使用窗口中的输入值)。

Edit Curves>Smooth Curves (编辑曲线>平滑曲线),Smoothness(平滑度),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>CV Hardness (编辑曲线>调整CV硬度):Multiplicity(多重性因数:Full,使内部多重性因数从1到3;Off,改变内部曲线的多样性,从3到1),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Add Points Tool (编辑曲线>增加曲线点)。



Edit Curves>Curves Editing Tool (编辑曲线>曲线编辑工具)。



Edit Curves>roject Tangent (编辑曲线>投射切线):Cons***ction(构造类型:Tangent,以相交点切线矢量实现修改,仅对交点进行修改;Curvature,使曲线的切线和曲率与切线矢量方向上曲面相一致,可通过Curvature Scale/曲率缩放进行调整),Tangent Align Direction(切线对齐的方向:U、V,用曲面的U或V方向对齐,Normal,法线,使曲线垂直于曲面),Reverse Direction(反转方向,使曲线向另一侧变化),Tangent Scale(缩放法线),Tangent Rotation(切线旋转),Curvature Scale(曲率缩放,只影响切线矢量),Keep Originals(保持原始几何体)。
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沙发
发表于 2011-9-6 11:09:03 |只看该作者
貌似重复了
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markq    

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板凳
发表于 2012-2-17 16:08:06 |只看该作者
   不错o



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地板
发表于 2012-2-20 09:26:13 |只看该作者
   
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发表于 2012-3-6 23:23:02 |只看该作者
水。。。
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发表于 2012-3-7 23:27:19 |只看该作者
我也来支持下
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发表于 2012-3-16 23:30:16 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2012-3-25 23:31:33 |只看该作者
人过留名!
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发表于 2012-3-26 23:29:09 |只看该作者
我也来支持下
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发表于 2012-4-1 23:20:40 |只看该作者
水……生命之源……灌……
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