本文将以下图所示的maya场景模型为例,和童鞋们探讨将其导入Unity 2019后的烘焙过程,这个场景原本900多万面,小姐姐用单面建模方法重新构建模型,只用了4.5万面,用于VR和游戏的场景必须用精简建模,以保证手机端的流畅运行。
在maya中拆分每个物体的UV于通道2,一般童鞋一个物体拆分一个UV,实际上多个物体可以共享一个光照图的UV,也就是选中多个物体一起拆分,得到一个UV,这样这些物体就共享一个UV了,拆分好UV后倒入U3D,如下图所示:
这个场景日景的灯光比较简单,用一盏模拟太阳光平行光作为主光源,并勾选阴影,用天光和环境光作为辅助光源弥补主光源的盲区,其他参数按前面例子的方法设置,有前面知识的铺垫,相信大家可以自行完成烘焙的相关参数设置,小姐姐烘焙完成的结果截图如下(用时12分钟):
烘焙完成后,大家可按照前面小姐姐介绍的方法用ps对场景进行润色,当然不是对图片调色,而是借用图片的调节,来调整整个场景的颜色,以避免在Unity中重复烘焙。这里小姐姐就不上图了,相信大家都可以自行完成这个操作的。更多 vray级 unity3d的场景快速烘焙,可参阅我的CSDN博客或知乎文章-Unity3d场景快速烘焙【2019】。
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