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[其他] NGUI使用心得(界面弹窗的控制)

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楼主
发表于 2014-9-29 01:54:26 |只看该作者 |倒序浏览

今天在做登录界面的时候发现一个问题,即我输入有误要弹出一个错误提示界面,我将登录界面称为A,错误提示界面称为B。在弹出B的时候,我的A界面上的按钮仍然是激活状态,这样势必会导致游戏状态的一个控制混乱。
因此,只需要在界面B上添加一个碰撞体boxcollider,长宽设置为界面A的长宽,如此以来界面A上的按钮就无法激活了。

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沙发
发表于 2014-9-29 05:10:32 |只看该作者
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hyui    

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发表于 2014-10-2 07:09:20 |只看该作者
Very interesting , thanks for this !
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发表于 2014-10-2 09:33:27 |只看该作者
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发表于 2014-10-2 16:03:55 |只看该作者
机智的做法,目前我也是这样做的。。之前的做法比较笨,是在弹出前,记录A的所有collider,控制开关。
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