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Maya制作室内灯光照明讲解

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发表于 2013-10-30 16:21:56 |只看该作者 |倒序浏览
2111031V439.jpg

导言:
本教程为大家讲解了使用maya制作室内灯光照面的基础知识,个人觉得讲的很不错,希望对大家有所帮助。

下面教程开始

先看下最终渲染图。(图01)

2111503R550.jpg
图01

打开一个场景模型,调整好摄影机角度。(图02)

2111505353V.jpg
图02


在如图的地方,创建一个灯光,角度在房间的斜上方。(图03)

211151203a6.jpg
图03

将渲染器换成mental ray。(图04)

21115140H18.jpg
图04

勾选Use Ray Trace Shadows,使用光线追踪阴影,渲染图象。(图05)

211152231S8.jpg
图05


在间接照明选项栏里,勾选GI全局光照。在灯光属性的焦散和GI属性里勾选发射光子。(图06)

211152416020.jpg
图06

现在渲染,将会处于白色暴光状态,所以将灯光属性里的指数调到3.5,再次渲染。(图07)

211153012L2.jpg
图07

调整光子半径,如下图。(图08)

2111531953O.jpg
图08


增加光子数量,渲染。(图09)

211153394J6.jpg
图09

勾选最终聚集,提高聚集的精度。(图10)

2111535D317.jpg
图10

提高图象采样计算精度,最终渲染出图,如下图。(图11)

2111541CU4.jpg
图11

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发表于 2013-11-8 20:57:05 |只看该作者
好教程,灰常有用
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