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《云彩交响乐》制作详解

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发表于 2013-10-22 16:32:56 |只看该作者 |倒序浏览
这个场景使用maya软件制作的(包括建模,贴图,照明和渲染),纹理编辑和后期合成是用的photoshop。这张图是想描绘一个美丽的日出,天空中挂满了金黄色的云彩。不同形状的云朵可以带给人们不同的情绪体验。所以,我在制作之前拍了几张天空的照片来获得场景所需要的感觉。我会在后期制作部分跟大家解释云朵的制作。



另外本文中还用到了很多来自Total Textures的贴图,希望大家提前有所了解。


1271525_1374819746kyy7.jpg



建模



我用了一个多边形和矩形建立场景每一部分的模型。有些部分用NURBS建模来做,比如电缆。我沿着路径建立了一个NURBS圆圈,然后挤压。下图是用纹理版本的模型。


1271525_1374819747OHM2.jpg



树是TIFF图片,有一个阿尔法通道,是我从otal Textures v10中找到的。你可以看到,我只用了一个平面模型来做树,用纹理来做其他的。



贴图



背后那个白色的圆圆的东西对我来说仅仅是一个线索,我想把太阳设置在这里。我给模型设定了数值,显示我从多种多样的Total Texture中使用的纹理。我必须说这个高质量的纹理集非常好而且可以帮助我节省很多时间。看下图:


1271525_1374819747heZb.jpg



建筑物1:



我为前半部分的建筑用了一个UV快照作为向导,然后开始在Photoshop中做贴图工作。



第一个基础图片是Total Textures V3中的gy004.jpg。


1271525_1374819748Bhqo.jpg



接下来,在基础图片上覆盖一张有柔光感觉的图片con007.jpg,也是来自Total Texture V3。


1271525_1374819748AZsc.jpg



添加Total Texture v12中的德国010.jpg,和强光效果。


1271525_1374819749q9EL.jpg



对于顶部表面的变化,我添加了gy010.jpg(来自Total Texture v3),用了一个图层蒙板羽化纹理图片的边缘。


1271525_1374819751SrQb.jpg



为了使图片更具有陈旧感,我加入gy010.jpg (来自Total Texture v3)和一个覆盖模版,放到箭头指向的位置。


1271525_1374819751jTb6.jpg



用tile04heavy003.jpg(来自Total Texture v5)和覆盖模版添加污渍。


1271525_1374819752pl4d.jpg



最后我放了一个bri017.jpg砖(来自Total Texture v2),同样的图层复制后覆盖到同样的位置,但是上面的图层的透明度设置为59,这样就能给图片带来较强的色彩,下面的图层还是用的普通模版。


1271525_1374819746qCrz.jpg



为建筑物的边缘添加最后的触摸,用小尺寸的放射式笔刷绘画污点。


1271525_1374819809wVKc.jpg



烟囱的贴图,是用gy010.jpg(来自Total Texture v3)和多样模版完成的。


1271525_13748198105UTQ.jpg



下图是从woo013.jpg (来自Total Textures v2)中得到的窗户的纹理。


1271525_1374819810Sdh0.jpg



另外,建筑物2用到了con007 - Total Texture V2和br012 - Total Texture V3两种材质。


1271525_1374819810YUhv.jpg


1271525_1374819811SZoQ.jpg




建筑物3用到了br004.jpg (Total Texture V3)加上Br012.jpg (Total Texture V3)


1271525_1374819811nA32.jpg



还用到了br008.jpg ( Total Texture V3) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。


1271525_1374819811MA3N.jpg


1271525_1374819811bIDj.jpg




墙壁5用到了brick01.jpg (Total Texture v1),


1271525_1374819812p22g.jpg



sweden006.jpg (Total Texture v13) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。


1271525_13748198083GJC.jpg



建筑物7用到了bri007.jpg (Total Texture v2)。


1271525_13748198608i8h.jpg



建筑物8用到了italy011.jpg (Total Texture v12)和woo003.jpg (Total Texture v2):窗户纹理。


1271525_13748198607QBC.jpg


1271525_13748198609nmK.jpg




墙壁9:brick09.jpg (Total Texture v1)和brick11.jpg (Total Texture v1)


1271525_1374819861WIYb.jpg


1271525_13748198614OoO.jpg




建筑物10:br001.jpg (Total Texture v3),br010.jpg (Total Texture v3)和gy025.jpg (Total Texture v3) ;


1271525_1374819861zN8F.jpg


1271525_13748198618JUO.jpg


1271525_1374819862vfUC.jpg





br010.jpg 加上tile04light001.jpg (Total Texture v5):塔的纹理。


1271525_1374819862yLis.jpg



植物6我用的Total Texture v10中的材料做的树。


1271525_13748198593khz.jpg



照明



我想要模拟太阳光,所以我的照明设定是:



1、主要照明:我用的一个黄色(带点儿橘色)色调的射灯,放置在远离房子的背面(白色的圆形东西是用来指明太阳的)。还有一个较亮的灯光用来帮助增加主要照明的效果。



2、全局照明:一个蓝色基调的环境光,这样我就可以模拟出天空的蓝色用来填充整个场景。因为我想维持一种清晨的氛围,我又用了一个浅红色的色调创建了另一种光线。一个黄色带点儿棕色的射灯用来填充建筑物,这样场景就不会太暗淡。另一个射灯从顶部射出来,这次是蓝色的色调。



3、反射照明,我在建筑物的下面放置了一个深棕色的照明。



渲染



下面是最后的渲染。为了取得理想的渲染效果我选择用TIFF作为我的输出格式,所以我获得了后面编辑需要的阿尔法值。我还调整了镜头的角度以获得想要的动态合成效果。



现在的场景看起来有一点暗,但我会在后面做一些修改,所以没什么关系。


1271525_1374819906kiVC.jpg



后期制作



现在要进行最后的后期制作了,这里我用到了Photoshop。因为这张图片的名字叫做《云彩交响乐》,所以在这里云朵的地位非常重要。我在Total Textures v3找到了一些很好的背景图片,我决定选择其中的三张。



下面是我选的那三张图。


1271525_1374819906DfZi.jpg



将云朵合成之后我还调整了水平,加入了一个橘色的色调。


1271525_1374819907I09L.jpg


1271525_1374819907S3aS.jpg


1271525_1374819908T0JA.jpg


1271525_1374819908pO77.jpg


1271525_1374819909s4JX.jpg







得到了整个场景的基本氛围后,我开始绘画低透明度的黄色柔光,以加强背景的色彩,云朵中较暗的部分加入棕色色调,这样云朵看起来就有更多的层次感。鸟是已经画好了的。我在想图中要有鸟会比较好,这样图片才会看起来更有生机。


1271525_1374819909KjrI.jpg



下面是最后的效果图,感谢阅读!


1271525_1374819905PNTP.jpg

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