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[模型制作] 装饰镜建模流程

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发表于 2013-10-21 15:52:07 |只看该作者 |倒序浏览
模型就一个,方法很多。模型是死的,方法是活的,模型简单也好复杂也好,总有最简便的方法完成它,这就是这个教程的意义。如有不妥的地方,还请大家指正。

  最终效果如下:

1271525_1382007418wh0q.jpg

  一、创建平面,尺寸如图

1271525_1382007322RV5x.jpg

  二、右键转成多边形

1271525_1382007323tDQW.jpg

  三、选择所有边,执行如下操作,注意类型选择Face

1271525_1382007324v446.jpg

  四、接着移除这些线

1271525_1382007403INsn.jpg

  五、移除完线的结果

1271525_13820073653h3u.jpg

  六、选择所有面,执行插入面命令,结果如图

1271525_1382007366tl77.jpg

  七、接着将这些面执行挤出操作,最好是两次,第一次-1,第二次-10,结果如图

1271525_1382007367XoDO.jpg

  八、选择如图这些边

1271525_1382007368Gi99.jpg

  九、执行倒角,如图

1271525_13820073680H2z.jpg

  十、切换到左视图,添加弯曲命令,结果如图

1271525_1382007322BckZ.jpg

  十一、前视图,再添加个弯曲,弯曲360度,结果如图
1271525_1382007518iABJ.jpg

  十二、转多边形,并焊接接头的点

1271525_13820074548vAs.jpg

  十三、选择内侧的边界

1271525_1382007455Fr3r.jpg

  十四、按Shift同时往里复制缩放

1271525_1382007455rp5s.jpg

  十五、选择外边界也执行刚才同样操作

1271525_1382007456e8rr.jpg

  十六、在前视图创建个经纬球体,并设为半球

1271525_1382007457b3sP.jpg

  十七、将球体延里面一个圆阵列

1271525_1382007457AvuB.jpg

  十八、大体成型了

1271525_138200745996K4.jpg

  十九、将里面边界补面做个镜子

1271525_1382007459MT22.jpg

  二十、完成

1271525_1382007461UbMi.jpg


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may    

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沙发
发表于 2013-10-21 17:21:55 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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板凳
发表于 2013-10-22 13:25:55 |只看该作者
这个有意思,很不错的建模方式
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地板
发表于 2013-10-22 22:59:30 |只看该作者
这个文章的内容很不错,值得收藏
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