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Unity3d 保存或读取数组的方法

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发表于 2012-9-7 11:40:33 |只看该作者 |倒序浏览
Unity本身有PlayerPrefs来做一些数据的保存和读取,也可以通过循环来做批量的读取或者保存,下面这个脚本可以方便的调用用来做上面批量的工作,比如读取一组文本数组数据和保存一组文本数组数据.



建议把这个脚本放在Standard Assets目录下,这样可以按照下面的方法方便的调用它.现在包含了下面这些命令:






   
  • PlayerPrefsX.SetVector3
        PlayerPrefsX.GetVector3
        PlayerPrefsX.SetIntArray
        PlayerPrefsX.GetIntArray
        PlayerPrefsX.SetFloatArray
        PlayerPrefsX.GetFloatArray
        PlayerPrefsX.SetStringArray
        PlayerPrefsX.GetStringArray









    保存一个向量
    static function SetVector3 (key : string, value : Vector3) : boolean
    [code=js]//尝试保存一个物体位置
    var player : GameObject;
    if (!PlayerPrefsX.SetVector3("layerPosition", player.transform.position))
    print("不能保存物体位置!");[/code]



    成功返回真,否则假(例如用Webplayer保存超过1M数据的时候).



    获得一个向量
    [code=js]var player : GameObject;
    player.transform.position = PlayerPrefsX.GetVector3("layerPosition");[/code]



    如果读取的向量存在的话将会返回这个向量值.



    保存一组整型数据
    [code=js]//当保存Scores命名的分数时候创建一个10成员数组
    var myScores = new int[10];
    for (i = 0; i < myScores.Length; i++)
        myScores = i+1;
    if (!PlayerPrefsX.SetIntArray("Scores", myScores))
    print("不能保存分数!");[/code]



    获得一组整型数据
    static function GetIntArray (key : string) : int[]
    如果存在将返回这组数据,否则将返回int[0];
    [code=js]var scores = PlayerPrefsX.GetIntArray("Scores");[/code]
    static function GetIntArray (key : string, defaultValue : int, defaultSize : int) : int[]
    如果不存在这组数据,将返回指定长度的数组以及每个成员都会赋予默认值.



    其他函数的使用方法:
    static function SetFloatArray (key : string, value : float[]) : boolean
    static function GetFloatArray (key : string) : float[]
    static function GetFloatArray (key : string, defaultValue : float, defaultSize : int) : float[]
    static function SetStringArray (key : string, value : String[]) : boolean
    static function SetStringArray (key : string, value : String[], separator : char) : boolean
    static function GetStringArray (key : string) : string[]
    static function GetStringArray (key : string, separator : char) : string[]
    static function GetStringArray (key : string, defaultValue : String, defaultSize : int) : string[]
    static function GetStringArray (key : string, separator : char, defaultValue : String, defaultSize : int) : string[]



    该脚本的Javascript版:
    [code=js]// Site of this script: http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=ArrayPrefs



    // Created by: Eric Haines (Eric5h5)
    // Contribution (Set/Get Vector3) 03/2010: Mario Madureira Fontes (fontmaster)



    static function SetVector3 (key : String, vector : Vector3) : boolean {
        return SetFloatArray(key, [vector.x, vector.y, vector.z]);
    }



    static function GetVector3 (key : String) : Vector3 {
        var floatArray = GetFloatArray(key);
        if (floatArray.Length < 3) {
            return Vector3.zero;
        }
        return Vector3(floatArray[0], floatArray[1], floatArray[2]);
    }



    static function SetIntArray (key : String, intArray : int[]) : boolean {
        if (intArray.Length == 0) return false;
       
        var sb = new System.Text.StringBuilder();
        for (i = 0; i < intArray.Length-1; i++) {
            sb.Append(intArray).Append("|");
        }
        sb.Append(intArray);
       
        try {
            PlayerPrefs.SetString(key, sb.ToString());
        }
        catch (err) {
            return false;
        }
        return ***e;
    }



    static function GetIntArray (key : String) : int[] {
        if (PlayerPrefs.HasKey(key)) {
            var stringArray = PlayerPrefs.GetString(key).Split("|"[0]);
            var intArray = new int[stringArray.Length];
            for (i = 0; i < stringArray.Length; i++) {
                intArray = parseInt(stringArray);
            }
            return intArray;
        }
        return new int[0];
    }



    static function GetIntArray (key : String, defaultValue : int, defaultSize : int) : int[] {
        if (PlayerPrefs.HasKey(key)) {
            return GetIntArray(key);
        }
        var intArray = new int[defaultSize];
        for (i = 0; i < defaultSize; i++) {
            intArray = defaultValue;
        }
        return intArray;
    }



    static function SetFloatArray (key : String, floatArray : float[]) : boolean {
        if (floatArray.Length == 0) return false;



        var sb = new System.Text.StringBuilder();
        for (i = 0; i < floatArray.Length-1; i++) {
            sb.Append(floatArray).Append("|");
        }
        sb.Append(floatArray);
       
        try {
            PlayerPrefs.SetString(key, sb.ToString());
        }
        catch (err) {
            return false;
        }
        return ***e;
    }



    static function GetFloatArray (key : String) : float[] {
        if (PlayerPrefs.HasKey(key)) {
            var stringArray = PlayerPrefs.GetString(key).Split("|"[0]);
            var floatArray = new float[stringArray.Length];
            for (i = 0; i < stringArray.Length; i++) {
                floatArray = parseFloat(stringArray);
            }
            return floatArray;
        }
        return new float[0];
    }



    static function GetFloatArray (key : String, defaultValue : float, defaultSize : int) : float[] {
        if (PlayerPrefs.HasKey(key)) {
            return GetFloatArray(key);
        }
        var floatArray = new float[defaultSize];
        for (i = 0; i < defaultSize; i++) {
            floatArray = defaultValue;
        }
        return floatArray;
    }



    static function SetStringArray (key : String, stringArray : String[], separator : char) : boolean {
        if (stringArray.Length == 0) return false;



        try {
            PlayerPrefs.SetString(key, String.Join(separator.ToString(), stringArray));
        }
        catch (err) {
            return false;
        }
        return ***e;
    }



    static function SetStringArray (key : String, stringArray : String[]) : boolean {
        if (!SetStringArray(key, stringArray, "
    "[0])) {
            return false;
        }
        return ***e;
    }



    static function GetStringArray (key : String, separator : char) : String[] {
        if (PlayerPrefs.HasKey(key)) {
            return PlayerPrefs.GetString(key).Split(separator);
        }
        return new String[0];
    }



    static function GetStringArray (key : String) : String[] {
        if (PlayerPrefs.HasKey(key)) {
            return PlayerPrefs.GetString(key).Split("
    "[0]);
        }
        return new String[0];
    }



    static function GetStringArray (key : String, separator : char, defaultValue : String, defaultSize : int) : String[] {
        if (PlayerPrefs.HasKey(key)) {
            return PlayerPrefs.GetString(key).Split(separator);
        }
        var stringArray = new String[defaultSize];
        for (i = 0; i < defaultSize; i++) {
            stringArray = defaultValue;
        }
        return stringArray;
    }



    static function GetStringArray (key : String, defaultValue : String, defaultSize : int) : String[] {
        return GetStringArray(key, "
    "[0], defaultValue, defaultSize);






    }
    [/code]



    脚本的C#版
    [code=cs]// Contribution (Created CSharp Version) 10/2010: Daniel P. Rossi (DR9885)
    // Contribution (Created Bool Array) 10/2010: Daniel P. Rossi (DR9885)
    // Contribution (Made functions public) 01/2011: Bren



    using UnityEngine;
    using System;



    public static class PlayerPrefsX
    {
        #region Vector 3



        /// <summary>
        /// Stores a Vector3 value into a Key
        /// </summary>
        public static bool SetVector3(string key, Vector3 vector)
        {
            return SetFloatArray(key, new float[3] { vector.x, vector.y, vector.z });
        }



        /// <summary>
        /// Finds a Vector3 value from a Key
        /// </summary>
        public static Vector3 GetVector3(string key)
        {
            float[] floatArray = GetFloatArray(key);
            if (floatArray.Length < 3)
                return Vector3.zero;
            return new Vector3(floatArray[0], floatArray[1], floatArray[2]);
        }



        #endregion



        #region Bool Array



        /// <summary>
        /// Stores a Bool Array or Multiple Parameters into a Key
        /// </summary>
        public static bool SetBoolArray(string key, params bool[] boolArray)
        {
            if (boolArray.Length == 0) return false;



            System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();
            for (int i = 0; i < boolArray.Length - 1; i++)
                sb.Append(boolArray).Append("|");
            sb.Append(boolArray[boolArray.Length - 1]);



            try { PlayerPrefs.SetString(key, sb.ToString()); }
            catch (Exception e) { return false; }
            return ***e;
        }



        /// <summary>
        /// Returns a Bool Array from a Key
        /// </summary>
        public static bool[] GetBoolArray(string key)
        {
            if (PlayerPrefs.HasKey(key))
            {
                string[] stringArray = PlayerPrefs.GetString(key).Split("|"[0]);
                bool[] boolArray = new bool[stringArray.Length];
                for (int i = 0; i < stringArray.Length; i++)
                    boolArray = Convert.ToBoolean(stringArray);
                return boolArray;
            }
            return new bool[0];
        }



        /// <summary>
        /// Returns a Bool Array from a Key
        /// Note: Uses default values to initialize if no key was found
        /// </summary>
        public static bool[] GetBoolArray(string key, bool defaultValue, int defaultSize)
        {
            if (PlayerPrefs.HasKey(key))
                return GetBoolArray(key);
            bool[] boolArray = new bool[defaultSize];
            for (int i = 0; i < defaultSize; i++)
                boolArray = defaultValue;
            return boolArray;
        }



        #endregion



        #region Int Array



        /// <summary>
        /// Stores a Int Array or Multiple Parameters into a Key
        /// </summary>
        public static bool SetIntArray(string key, params int[] intArray)
        {
            if (intArray.Length == 0) return false;



            System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();
            for (int i = 0; i < intArray.Length - 1; i++)
                sb.Append(intArray).Append("|");
            sb.Append(intArray[intArray.Length - 1]);



            try { PlayerPrefs.SetString(key, sb.ToString()); }
            catch (Exception e) { return false; }
            return ***e;
        }



        /// <summary>
        /// Returns a Int Array from a Key
        /// </summary>
        public static int[] GetIntArray(string key)
        {
            if (PlayerPrefs.HasKey(key))
            {
                string[] stringArray = PlayerPrefs.GetString(key).Split("|"[0]);
                int[] intArray = new int[stringArray.Length];
                for (int i = 0; i < stringArray.Length; i++)
                    intArray = Convert.ToInt32(stringArray);
                return intArray;
            }
            return new int[0];
        }



        /// <summary>
        /// Returns a Int Array from a Key
        /// Note: Uses default values to initialize if no key was found
        /// </summary>
        public static int[] GetIntArray(string key, int defaultValue, int defaultSize)
        {
            if (PlayerPrefs.HasKey(key))
                return GetIntArray(key);
            int[] intArray = new int[defaultSize];
            for (int i = 0; i < defaultSize; i++)
                intArray = defaultValue;
            return intArray;
        }



        #endregion



        #region Float Array



        /// <summary>
        /// Stores a Float Array or Multiple Parameters into a Key
        /// </summary>
        public static bool SetFloatArray(string key, params float[] floatArray)
        {
            if (floatArray.Length == 0) return false;



            System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();
            for (int i = 0; i < floatArray.Length - 1; i++)
                sb.Append(floatArray).Append("|");
            sb.Append(floatArray[floatArray.Length - 1]);



            try
            {
                PlayerPrefs.SetString(key, sb.ToString());
            }
            catch (Exception e)
            {
                return false;
            }
            return ***e;
        }



        /// <summary>
        /// Returns a Float Array from a Key
        /// </summary>
        public static float[] GetFloatArray(string key)
        {
            if (PlayerPrefs.HasKey(key))
            {
                string[] stringArray = PlayerPrefs.GetString(key).Split("|"[0]);
                float[] floatArray = new float[stringArray.Length];
                for (int i = 0; i < stringArray.Length; i++)
                    floatArray = Convert.ToSingle(stringArray);
                return floatArray;
            }
            return new float[0];
        }



        /// <summary>
        /// Returns a String Array from a Key
        /// Note: Uses default values to initialize if no key was found
        /// </summary>
        public static float[] GetFloatArray(string key, float defaultValue, int defaultSize)
        {
            if (PlayerPrefs.HasKey(key))
                return GetFloatArray(key);
            float[] floatArray = new float[defaultSize];
            for (int i = 0; i < defaultSize; i++)
                floatArray = defaultValue;
            return floatArray;
        }



        #endregion



        #region String Array



        /// <summary>
        /// Stores a String Array or Multiple Parameters into a Key w/ specific char seperator
        /// </summary>
        public static bool SetStringArray(string key, char separator, params string[] stringArray)
        {
            if (stringArray.Length == 0) return false;
            try
            { PlayerPrefs.SetString(key, String.Join(separator.ToString(), stringArray)); }
            catch (Exception e)
            { return false; }
            return ***e;
        }



        /// <summary>
        /// Stores a Bool Array or Multiple Parameters into a Key
        /// </summary>
        public static bool SetStringArray(string key, params string[] stringArray)
        {
            if (!SetStringArray(key, "
    "[0], stringArray))
                return false;
            return ***e;
        }



        /// <summary>
        /// Returns a String Array from a key & char seperator
        /// </summary>
        public static string[] GetStringArray(string key, char separator)
        {
            if (PlayerPrefs.HasKey(key))
                return PlayerPrefs.GetString(key).Split(separator);
            return new string[0];
        }



        /// <summary>
        /// Returns a Bool Array from a key
        /// </summary>
        public static string[] GetStringArray(string key)
        {
            if (PlayerPrefs.HasKey(key))
                return PlayerPrefs.GetString(key).Split("
    "[0]);
            return new string[0];
        }



        /// <summary>
        /// Returns a String Array from a key & char seperator
        /// Note: Uses default values to initialize if no key was found
        /// </summary>
        public static string[] GetStringArray(string key, char separator, string defaultValue, int defaultSize)
        {
            if (PlayerPrefs.HasKey(key))
                return PlayerPrefs.GetString(key).Split(separator);
            string[] stringArray = new string[defaultSize];
            for (int i = 0; i < defaultSize; i++)
                stringArray = defaultValue;
            return stringArray;
        }



        /// <summary>
        /// Returns a String Array from a key
        /// Note: Uses default values to initialize if no key was found
        /// </summary>
        public static String[] GetStringArray(string key, string defaultValue, int defaultSize)
        {
            return GetStringArray(key, "
    "[0], defaultValue, defaultSize);
        }



        #endregion
    }
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