使用版本:maya 2015 Extension 1 + Bonus Tools
Unfold3D这个软件是用户公认的UV分解利器,尤其对于多面数的模型拆解更是有一套,而这套工具现在已经将核心的套件直接内置在Maya 2015的版本里面,再加上Bonus Tools提供的强化工具,更使得Unfold的功能如虎添翼!
那么,Bonus Tools如何取得? 很简单,直接到www.autodesk.com的网站搜索Bonus Tools即可进行下载,需要注意下载时需提供Autodesk的注册账号。
现在就让我们用一个角色模型来演示快速拆解UV的流程,下载附件后的模型即可进行练习:
首先选择Create UVs > Planar Mapping对模型以平面贴图的方式进行UV的定位。
如图所示,使用Planar Mapping功能之后,在UV Editor里显示出模型的正面结构。
切换到edge模式,将模型需要分解的部分以线段方式选择出来,如图所示:
按下剪刀图示按钮,这个功能就比较容易理解了,表示UV将沿着所选的线段进行裁剪。
裁剪后使用Shell将头部模型移出来,接着就是进行UV展开的工作。
画面中较深的蓝色线段为UV的分割线,然后我们要做的是再选出角色头部中间的线段,如图所示:
按下剪刀图示将所选的中间线段裁剪,然后选择角色头部的UV,使其成为绿色的选取状态:
选择Edit UVs > Unfold功能,在Method里面有Legacy与Unfold3D这两种模式,使用Legacy为原来的UV展开功能,这里我们选择的是Unfold3D来进行测试。
按下Apply后即可将角色头部的UV进行展开,如图所示,头部UV的展开效果看起来是相当不错的。
接下来我们将要使用Bonus Tools提供的工具来测试相同的UV拆解工作,来看看与原先的UV分解流程有何差异,在Bonus Tools里面选择UV Editing > Auto Unwrap UVs Tool,保存默认值,按下Enter Tool进入Unfold 3D工作模式。
这时我们看到模型已经变成绿色表面,UV Editor里面也展开了一个绿色的平面,接着就可以开始进行UV的展开工作。
选取出需要展开的UV线段,如图所示,选取出来后按下Add Borders将线段添加进来,再按下Continue即可自动展开裁剪的UV。
UV Editor现在显示出裁剪的角色头部与其余未裁剪的部分,所以我们还可以继续的进行UV的裁剪工作。
按下Go Back的按钮,系统会回到前一个动作,这样我们就可以继续将UV的裁剪线段添加进来。
将模型脸部的边缘选取起来,按下Add Borders将线段添加进来,再按下Continue。
如图所示,这次生成的UV线段包含了模型脸部、颈部后面与其余未裁剪的部分。
按下Go Back再次回到上一个动作,这次将腿部的分割线段选取起来,按下Add Borders进行线段添加,同样的再按下Continue进行UV展开。
这次在UV Editor里面多了模型腿部的UV部分,而且展开的效果非常的不错,基本已经达到我们使用的需求。
按下Go Back回到UV的裁剪动作,这次将模型所需的分割线段都选取起来,如图所示,在红色线段位置选取后按下Continue即可生成完整的UV贴图。
通过Bonus Tools提供的Auto Unwrap UVs Tool的高效操作流程,再配合UV Editor几项新增的调整工具,我们就能很快的完成以往较为繁琐的拆解UV工作,同时Unfold 3D也提供了专用的接口,模型可以传送到Unfold 3D专用视图分解完成UV后再传回Maya,不过以目前2015 + Bonus Tools的结合来制作UV贴图的工作,相信应付我们的贴图需求是绰绰有余了。
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