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全球仅不足1%电脑可运行虚拟现实眼镜
北京时间12月31日早间消息,虚拟现实技术的发展正面临一个重要问题。尽管多家科技公司都将于2016年推出虚拟现实设备,但目前很少家用PC能 支持Facebook Oculus和其他此类系统。
根据英伟达的数据,到明年,全球只有约1300万台计算机集成了能支持虚拟现实的显示芯片。而Gartner的数据则显示,到2016年全球在用的PC总数 约为14.3亿台,因此这些最高端PC在其中占比不到1%。
虚拟现实头戴设备能给用户创造出沉浸式的3D环境,预计这类产品将成为1月6日在拉斯维加斯开幕的2016年国际消费电子展(CES)的明星。在此次展 会上,将有40多家参展商展示虚拟现实产品,较2015年增长77%。预计HTC将在今年CES上展示新版本Vive,并将于4月份开始销售这款产品。根据 Oculus联合创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey)12月22日发布的Twitter消息,Facebook目前仍在执行原定计划,即到3月底推出首款消费版虚拟现 实产品。
市场研究公司HS分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)表示:“我认为这项技术有着巨大的潜力。但我也认为,对于短期内这项技术 的发展,我们需要有务实的态度。考虑到大型科技公司对虚拟现实的投资,外界的热情可以理解。然而在走向市场的过程中,虚拟现实设备还将面 临许多挑战。”
IHS估计,到2016年底,市场上使用的虚拟现实设备总数将约为700万台。而CES的主办方消费技术协会则预计,2016年虚拟现实设备的销量将为120 万台。尽管这一数据达到去年的6倍,并将带来5.4亿美元总营收,但仍远低于2014年Facebook收购Oculus的价格,即20亿美元。
试用过最新虚拟现实设备的人往往会发出惊叹。例如,通过虚拟现实设备,你可以在虚拟环境中攀登喜马拉雅山,并体验其中的每个细节。然而, 提供这样的体验需要强大的硬件支撑,而大部分计算机都无法满足虚拟现实技术的需求。Facebook建议,Oculus Rift需要配备带英伟达GeForce 970或AMD Radeon 290显卡的计算机,而这两款显卡的价格都高于300美元,与一台Xbox One或PS4类似。此外,Oculus Rift还有其他的硬件要求, 例如英特尔i5处理器、超过8GB的内存,以及USB 3.0接口。
虚拟现实技术对硬件的要求有一定的原因:如果硬件配置不足,那么用户体验将受到影响。由于显示存在一定的延迟,早期的虚拟现实设备常常会 导致晕动症。标准的PC游戏帧率为30fps,而如果希望带来流畅而自然的虚拟现实画面,那么需要在两个视频投影设备(分别投向两只眼睛)上实现 90fps的帧率。目前,售价1500美元以上的笔记本才能做到这一点。
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