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查看unity3d的换装demo,感觉比较繁琐,经自行试验,创建如下换装操作,具体步骤如下:
1、定义需要换装的GameObject,暂定为:Player
2、默认贴图贴好。
3、创建脚本 Cloth.js
var Cloth1 : Texture[];//上衣
var Cloth2 : Texture[];//裤子
var Properties_style : GUIStyle;//标签样式
var int1 : int;
var int2 : int;
function Start()
{
int1 = 0;
int2 = 0;
}
funciton OnGUI()
{
GUI.Button(Rect(20, 10, 70,20),"Cloth",Properties_style);
GUI.Button(Rect(20, 35 + 25, 70,20),"Trousers",Properties_style);
if (GUI.Button(Rect(100, 10, 20, 20),">"))//换上衣
{
int1++;
if (int1 > Cloth1.length - 1) int1 = 0;
renderer.materials[0].mainTexture = Cloth1[int1];//此处materials[0]表示你衣服贴图材质球所处的位置,下面同此
}
if (GUI.Button(Rect(100, 35, 20, 20),">"))//换裤子
{
int2++;
if (int2 > Cloth2.length - 1) int2 = 0;
renderer.materials[1].mainTexture = Cloth2[int2];
}
}
4、把Cloth.js绑定到Player上,然后定义Cloth1和Cloth2这2个数组长度,放上相应的Texture,即可运行查看效果了。 |
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