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unity内镜头视角斜45°的一个做法

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楼主
发表于 2011-8-9 08:09:02 |只看该作者 |倒序浏览
var target : Transform;//人物对象
var cameraHeight : float = 1;
var cameraDistance :float = 1;
function Update ()
{
transform.position.x = target.transform.position.x;
transform.position.y = target.transform.position.y + cameraHeight;
transform.position.z = target.transform.position.z - cameraDistance;
transform.LookAt(target);
}
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Asen    

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沙发
发表于 2011-9-17 10:51:56 |只看该作者
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发表于 2012-2-1 23:30:52 |只看该作者
路过……
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发表于 2012-3-6 23:18:48 |只看该作者
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发表于 2012-4-3 13:06:53 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2012-5-21 23:20:44 |只看该作者
不错哦,谢谢楼主
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发表于 2012-12-13 22:49:32 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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tc    

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发表于 2013-2-5 23:36:53 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2013-2-26 23:29:24 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
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发表于 2013-3-7 23:27:28 |只看该作者
你们都躲开,我来顶
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