- 最后登录
- 2013-6-5
- 注册时间
- 2011-12-3
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 15838
- 纳金币
- 15839
- 精华
- 0
|
web3D简单介绍
现在web3d还没有一个严格的定义,我们现在可以把它通俗的理解为互联网上的3D图型技术。虚拟三维展示技术,通常被用于商品网络化三维展示,也有部分小场景虚拟仿真项目采用WEB3D进行制作,3D图型技术并不是一个新话题,它在图型工作站以至于PC上的应用早已水到渠成。然而互联网的出现,却给3D图型技术注入了新的活力,一些微妙而深刻的变化正在进行中。“web3d”这一新词的出现就反映了这种变化的全貌。
虚拟现实是3D图型和多媒体技术通用的交换文件的格式,它描述交互式3D对象和场景的几何对象的尺寸和形状、色彩、材质、灯光、动画及其交互性。它不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,其应用范围极广。国际上有一个VRML(VRML Consortium)协会,承担起了制定互联网上的3D图型标准与规范的任务。1996年,VRML 1.0发布,1997年,VRML 97诞生。VRML 97的重大革新是:在网络上传输的是模型文件,而不是视频图像文件,故其传输量大大减小,可使任何一个3D图型爱好者都能制作可在互联网上实时渲染的3D场景模型。
然而,在1997年之后,VRML在3D图型标准上的进展缓慢,远远没有达到人们的期望。究其原因主要有:
1、 互联网对3D图型的需求并不迫切,到目前为止,2D图像仍在HTML文件中占主导地位。
2、 网络带宽仍然是制约网上3D图型发展的主要瓶颈。
3、 VRML 97过于庞大,它几乎包罗万象。
4、 网站的访问者必须先花费10~15分钟的时间下载插件,然后再像安装软件那样安装这个插件,才能观看一个十分粗糙的3D图型。
Web3d 标准之争
由于VRML协会没有及时推出VRML 97de下一代标准,因此很多互联网3D图型的制作软件并没有完全遵循VRML 97标准,许多公司推出了自己的制作工具,使用专用的文件格式和浏览器插件。类似的软件大约有30种之多。这些软件各有特色,在渲染速度、图像质量、造型技术、交互性以及数据的压缩与优化上都有胜过VRML之处。所有的公司都希望自己的解决方案能成为“事实上的国际标准”。
Web3d插件问题
3D图型软件为什么离不开插件?其实插件就是实时渲染引擎,其作用是:解释并翻译实施场景模型文件的语法,实时渲染从服务器端传来的场景模型文件,在网页访问者的客户端逐帧、实时地显示3D图型。
研制更好的实时渲染引擎是各软件厂商竞争的焦点,于是就产生了五花八门的3D图型文件格式与相应的浏览器插件。
结束这种混乱局面的最好办法是微软在其IE浏览器中预装一个或几个实时渲染插件,这样用户就不必花费十多分钟的时间去下载和安装插件。然而,微软并未选中任何一家公司作为其合作伙伴,也许有一天微软会推出自己的一整套解决方案,从而保持它在互联网3D图型领域中的霸主地位。
引擎的存在是web3d图型在互联网上应用的最大障碍,而这种局面在今后若干年还将存在。从现在的发展态势来看,有几种技术可能在未来占有一定的优势:
1、 X3D: 由Web 3D Consortium制定,得到大学、政府机构及一些web3d图型公司的支持,有比较广泛的社会基础。
2、 Pulse3D: 在游戏娱乐领域内领先,使用该技术的游戏网站有100多个,它得到了Discreet和Entertaindom公司的资金支持,现在它正在把游戏领域的技术优势应用到e-commerce。它的插件支持QuickTime 5和RealPlayer。
3、 Viewpoint: 前身是MetaCreations(3D图型应用软件开发商),它卖掉了其他所有的软件产品后,改名为Viewpoint,并专们从事web3d图型技术的研发。其渲染引擎的模块化结构极易扩充,并且能与QTVR-、iPix-和XML-等标准集成。它的目标是e-commerce。该技术的最大特色是与XML集成。
4、 Cult3D: 开发了e-commercede全套解决方案,已经有450个e-commerce网站使用了 Cult3D技术,有近1万个商业模型。它也在向娱乐领域扩充,提供全面解决方案,同时提供最稳定可靠的渲染引擎。
5、 Shockwave3D: 这是Macromedia公司deFlash插件,有着极为广大的用户群(据说世界上有1.3亿人安装),更引人注目的是Intel把它deweb3d图型集成到Shockwave中。web3d的图型极具特色:动态调节3D内容的分辨率,采用了曲面光滑技术和照片级逼真材质,并可制作各种特色效应。
Web3D的用途
Web3D已经走入了我们的世界,那么它到底为我们带来了什么呢?Web3D组织列出了四类比较有代表性的运用方向:教育、商业、娱乐、和虚拟社区。
1、对教育业
现今的教学方式,已经将计算机引入到课堂辅助教学,不再是单纯的依靠书本、教师授课的形式,弥补了传统教学所不能达到的许多方面。在需要表现一些空间立体化的物体时,如原子、分子的结构、分子的结合过程、几何图形,三维立体的展现形式必然使学习过程形象化,使教学内容更直观,学生更容易接受和掌握。同时引入Web3D,对计算机远程教育系统而言,也必将达到很好的在线教育效果。
2、对企业和电子商务
相比之下,二维平面图象最不可比拟的是,三维的表现形式,能够全方位的展现一个物体。企业将他们的产品发布成网上三维的形式,能够展现出产品外形的方方面面,加上互动操作,演示产品的功能和使用操作,充分利用互连网高速迅捷的传播优势来推广公司的产品。对于网上电子商务,为方便顾客选购和厂家宣传,可将销售产品展示做成在线三维的形式,顾客通过观察和操作便能够对产品有更加全面的认识了解,决定购买的几率必将大幅增加,也为销售者带来更多的利润。
3、对娱乐游戏业
互联网早已不是单一静止的世界,动态HTML、flash动画、流式音视频,使整个互连网呈现生机黯然的景象。动感的页面较之静态页面更能吸引浏览者的弥留。可以想象三维的引入,必将造成新一轮的视觉冲击,使网页的访问量再升一个台阶。如此便利的互联网,也给游戏公司提供了方便,很多三维游戏可以在网络环境中运行,使受众和覆盖面得到迅速扩张。
4、对虚拟现实展示与3D虚拟社区
只要构建一个三维场景,就可以使用Web3D实现网络上的VR展示。场景和控制者之间能产生交互,再加上高质量的生成画面,更加使人产生一种身临其境的感觉。像虚拟展厅、建筑房地产虚拟漫游展示,都可以使用这种解决方案。
|
|