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[其它] 设置飞机的相关动画(三)

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发表于 2012-2-1 14:53:56 |只看该作者 |倒序浏览
(11)展开“粒子类型”卷展栏,在“标准粒子”选项组中选择“面”单选按钮,在“对象运动继承”卷展栏中将“影响”参数设置为0。在“材质编辑器”中将“烟雾”材质赋予该粒子系统,播放动画,此时飞机可以冒出烟雾,效果如图15-12所示。




图15-12  烟雾效果



(12)烟雾比空气要轻,所以冒出的烟雾因该要向上升,所以下面将应用空间扭曲中的风来实现烟雾的上升动画。进入“创建”主命令面板下的“空间扭曲”次命令面板,在下拉列表栏中选择“力”选项,然后在“对象类型”卷展栏中单击“风”按钮,在视图中创建一个Wind01对象,如图15-13所示。




图15-13  添加风力



(13)在主工具栏中单击“绑定到空间扭曲”按钮,在创建的“风”空间扭曲上拖动鼠标到PArray02上,使“风”空间扭曲作用于PArray02对象,选择Wind01对象,进入“修改”面板,将“强度”设置为0.2。此时播放动画,飞机在冒出烟雾后,烟雾会向上慢慢飘移,效果如图15-14所示。




图15-14  烟雾向上飘移



(14)下面设置飞机爆炸的动画,在其中将应用到大气装置,通过大气环境中的火焰选项设置爆炸效果,并通过空间扭曲中的“粒子爆炸”加强爆炸的效果。



(15)在视图中创建PArray03对象,进入“修改”面板,在“基本参数”卷展栏中单击“拾取对象”按钮,在视图中单击“飞机”对象,在“视口显示”选项组中选择“网格”单选按钮,在“粒子生成”卷展栏中参照图15-15所示进行设置,飞机将在第50帧的位置开始爆炸。






图15-15  设置“粒子生成”卷展栏





(16)在“粒子类型”卷展栏中的“粒子类型”选项组中选择“对象碎片”单选按钮,并在“对象碎片控制”选项组中选择“碎片数目”单选按钮,在其下的“最小值”参数栏中键入60,设置粒子碎片的数量,如图15-16所示。最后在“材质来源”按钮下,选择“拾取的发射器”单选按钮,单击“材质来源”按钮。




图15-16  设置粒子类型和数量



(17)展开“旋转和碰撞”卷展栏,将其中的“自旋时间”和“变化”分别设置为20和60,如图15-17所示。






图15-17  设置“旋转和碰撞”卷展栏



(18)下面通过“粒子爆炸”空间扭曲系统,加强爆炸的效果,在“空间扭曲”次命令面板中单击“粒子爆炸”按钮,在如图15-18所示的位置创建一个“粒子爆炸”系统。






图15-18  创建“粒子爆炸”系统



(19)使用“绑定到空间扭曲”工具,将“粒子爆炸”系统绑定到PArray03上,同时要使得粒子爆炸系统跟随飞机一起运动,在主工具栏中单击“选择并链接”按钮,将“粒子爆炸”系统链接到飞机上,然后选择“粒子爆炸”系统,进入“修改”面板,在“爆炸参数”选项组中的“开始时间”参数栏中键入50,以适应粒子系统的爆炸时间,最后将强度设置为50,此时播放动画,在50帧后发生爆炸,出现粒子碎片,如图15-19所示。






图15-19  设置粒子爆炸



(20)进入“创建”主命令面板下的“空间扭曲”次命令面板,在“对象类型”卷展栏中单击“重力”按钮,在“顶”视图中创建一个重力系统,如图15-20所示。然后将PArray03对象绑定到重力粒子系统上,使得粒子碎片爆炸后会向地面落下。




图15-20  创建重力系统

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