查看: 1276|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一篇老外的旧金属材质教程

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-2-28 17:10:54 |只看该作者 |倒序浏览
这是一篇作旧金属的教程,由于比较简单而且图片比较丰富,这里就不作翻译了,相信大家都能看的懂。  效果图:
  01.这是宇宙空间站中的一个场景,整个场景都是使用Nurbs建模。  
  02.贴图  03.按下图方式创建一“2D placement node”模式贴图。我们使用如上材质设置color和bump。  
  04.得到如下效果:  
  05.设置材质属性  
  06.Next I map the "Specular Color". We make a duplicate of the file texture "With Connections to Network". This way I only need one texture placement node.   
  07.Now the highlight looks a little more interesting.
  Next I will try some variations on the Specular color by connecting a Ramp to the "Color Remap" of the "Specular Color" file.  
  08.In the file of the "Specular Color" under Effects click the "Insert" button next to "Color Remap".  
  09.This is my final network for the tube shader, all that’s left is editing the "Ramp" to get the disired look.
  With the help of the IPR it’s easy to check out different settings. Now open the "Remap Ramp" and experiment. Below are some Testrenders with their appropriate "Ramps". 
 
  10.通过调整ramp以后所得到的不同效果  
  11.继续调整ramp
  
  OK,到这里就结束了,方法很简单但是效果很好。【来源:互联网】
更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-12 07:15 , Processed in 0.089534 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部