标题:3DMotive - Dreadnought Texturing第3卷
信息:
在创建一个网格之后,在这种情况下是一个机械的Dreadnought,仅仅有一个灰度模型是不够的......现在来了纹理!纹理模型可能是一项艰巨的任务,因为有太多的工具/程序适合于创建风格化或基于物理的纹理,它可能会令人困惑。 photoshop是纹理的标准,是最简单,最直接的方法,首先创建一个颜色基础,然后通过蒙版将细节添加到颜色中,以获得更好的真实感。一旦模型具有基础漫反射/反照率,我们仍然可以使用Photoshop创建光泽度和金属贴图以支持PBR工作流程,而无需任何第三方(或更昂贵)程序来创建可接受的最终结果。人们只需要了解PBR基础知识,就可以了解如何使用简单的Photoshop滤镜和面具来帮助创建所需的细节,使我们的模型看起来很脏/生锈,并且在看到的Dreadnought机械机器人看起来没有任何东西看起来更加虚伪许多战斗。因此,我们将能够首先创建一个基础漫反射/反照率,因此我们有机械的颜色方案,然后我们将专注于创建所需的细节/污垢/污垢,以帮助漫射/反照率更加'生活在'质量。遮蔽是Photoshop工具套件中不可或缺的一部分,我们将用它来帮助我们的coluors以及我们的金属。在我们建立了我们的调色板之后,它将决定机械的哪些部分是金属的,哪个是橡胶和塑料,所以我们可以使用Photoshop来帮助创建PBR管道所需的不同纹理。
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