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[教程分享] 足球建模教程

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发表于 2014-10-15 16:38:30 |只看该作者 |倒序浏览
首先观察这个足球,它仅仅用了6张一样的表皮就拼成了球体,所以必然就想到了TSpline里的“四边面球体”,其实大部分这样的球体模型都可以用TS这个工具来实现,所以本教程关键一步是要先安装TSpline

接下来就开始我们的建模过程:

1、创建一个10×10的矩形,并以其中一条边做一条中心对称的3阶曲线,注意看曲线的控制点是中心对称的。
1.png
2、打开犀牛的“记录历史工具”。
2.png
3、以矩形中心“环形阵列”4条曲线。
3.png
4、修改阵列前的曲线控制点,使四条曲线处于一个比较合理的位置,变换过程中同样要保证曲线控制点是中心对称的。
4.png
5、修剪掉矩形边界外的曲线。
5.png
6、接下来我们使用TS的“四边面球体”工具创建一个半径为10的球体,并将TS模型转化成多重曲面炸开。
6.png

7.png
7、使用"曲面流动"工具,将之前做好的曲线流动到球体的一个面上。
8.png
8、使用“旋转”、“环形阵列”或者继续用“曲面流动”,其他5个面也放好相同的曲线。
9.png
9、删掉多余的部分,留下足球的其中一个表皮形状,并用犀牛的"球体"工具重新创建一个半径为10的标准球体,注意球体的接缝边界线要放到一侧不要与表皮形状相交。
10.png
10、使用“修剪”工具,即可剪出一个表皮。
11.png
11、将这个表皮向外偏移0.5成实体,再选择所有边界倒角0.2,即可得到一个有厚度的足球实际表皮。
12.png
12、同样通过环形阵列或者旋转,就可以得到最终的世界杯足球模型了。
13.png
除了这些,足球上还有一些别的纹路同样可以通过这个方法来实现,具体效果怎样,网友们自我挖掘吧!

对了,其实不用TS也能做的,提示一下,将正方体的棱边拉回到球面上就能得到一个类似TS的四边面的边线了,不过不能用曲面流动了,需要在一条边上做一波浪线,然后拉回到球体,接下来步骤就差不多一样了。仁者见仁智者见智,TS这个工具生成的四边面球体的是有很多好处。





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