在Modo 801的发布后,用户之间更多的讨论是,901将有什么更令人惊讶的功能出现? 每一次的升级,Modo呈现给用户的永远是不断的惊叹,每一个功能的提升,让用户感觉到Modo在不断的蜕变过程中,似乎将格局与市场瞄准了动画市场的龙头老大 - Autodesk,而这一点,是身为老前辈的Lightwave也很难做到的,那么,Modo凭借的什么能力或者说是独门利器呢?
Modo 801下载位置:
安装801版本后,初次启动时会出现801 Interactive Showcase的导航选单,里面的三个选项分别代表了Modo在设计、特效与游戏领域的应用,点选右上方的Modo Basic则是进入Modo的交互式操作功能。
在Modo Basics里面提供了基本功能的操作导航,每一个图形在点选后即可将演示的模型载入。
例如按下Model,进入模型视图后再按下Load Scene即可完成自动导入演示模型。
然后按下Next进行下一个步骤,视图里面显示出需要使用falloff的功能进行倒角,依序是选择Falloff > Linear,拖出一个falloff的作用距离,再选择倒角工具,如果对这个流程不熟的话,用户可按下do ot for me这个功能来完成设置,或是按下Show me how弹出教学影片。
操作完成上面的步骤后,选单会提供关于更多Modo的模型教程,按下后即可链接到该教程里面进行查看,这个设置比较理想的地方就是用户可以先根据教程的难易度来决定是否购买,浏览完毕后可按下menu回到主选单。
接着我们选择动画的演示案例,如图所示,在模型的右边设置了不同的控制方式,拖动滑轨即可看到对应的动画效果,另一种控制方法是拖动绿色的圆形,此外,Modo视图的操作方式与Lightwave如出一辙,按下Alt + 左键为旋转视角,Shift + Alt + 左键为移动视角,Ctrl + Alt + 左键则是缩放视图,这种快速键的组合与 maya,Max的操作有明显的不同,需要一点时间来适应即可。
如图所示,在拖动绿色的圆形线段后即可将隐藏的机关枪展示出来,使用这种方式来制作动画是非常方便而有效率的,并且在动作的修改上也极为容易。
回到Interactive Showcase的主页面,选择Modo Basics里面的Simulate,载入演示的场景,如图所示,场景里面是一面由多个Box组合的墙体与一辆遥控车,我们准备让这个遥控车冲向墙体产生碰撞的效果。
选择地面模型,使用Dynamic > Make Static Rigid Body将地面设置为固定的刚体状态,也就是不会受到任何物理作用而改变位置。
接着选遥控车的车体部分,使用Make Kinematic Rigid Body使其成为一个动态的刚体结构。
然后用右键的框线方式将所有的box选起来,选择Make Active Rigid Body使其具备被动性的刚体结构。
在Dynamic的设置里面将Collision Shape更换为Box,以避免过于复杂的碰撞计算,Sleep模式更换为Wake On > Velocity,数值为0.1,勾选Passive,这个操作表示墙体一开始并不会收到任何物理作用,如果因为有物体碰撞而超过0.1的速度设置就会开始产生刚体的碰撞效果。
Modo提供了很方便的物理模拟功能,只要按下绿色的Simulate按钮即可在视图内进行模拟。
选择遥控车,按下W键后将车子沿着水平方向冲向墙体,墙体受到车子的刚体作用后即可模拟出散裂的效果,再次按下Simulate键即可停止模拟。
这次 Modo 801带给我们相当多的惊喜,尤其是交互式的教学功能在3d软件可说是相当的罕见,也让新的用户能在很短的时间内即可快速上手Modo,我们乐见Modo在国内有越来越多的用户,并希望Modo能继续提供更强悍的动画功能,往大型综合式的3D软件全速迈进!
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