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一开始我就并没有把主题放在幻想艺术或者游戏角色设定上面。因为那并不是我擅长的领域。于是我决定按照我自己的方式进行创作。有一句我非常喜欢的名言:“艺术家的草图就相当于他本人气质的概括”而当我在进行绘制的时候我总在尝试找到我喜欢的形式。这也就是人们常说的“风格”了。
Enjoying Summer Break 也是我在找寻风格的过程的一个部分。当然我还有很多其他的角色。目前我也在进一步的完善。这些都是锻炼和提升我绘画技巧的方式。OK。下面让我们尽快开始教程部分吧。
我最初的想法是要创造一个非常吸引人的女孩——充满活力、甜美并且天真无邪的气质。于是我找寻了很多参考图片来帮助我完善我的角色。下面展示的就是我的参考和最终草图。
其中包括:泳装样式、水面反光、姿势、面部表情和沙滩帽等。
由于我之前使用过同样的角色模型。于是我只要导出我原本做好的绑定设置就可以很容易的将POSE摆好。其中绑定工具我使用的是Advanced Skeleton。
在maya中确定好POSE后。我将她放入MODO场景中进行调整。通常腋下的皮肤不太容易处理。同时我也花费了很多时间在面部表情上。不但要笑得好看。同时也要注意整体的外观面貌。然后为她设计了一套比基尼并且重塑了貌似的外形。
贴图方面我在进行了调整。大部分贴图都是之前做好的。所以我在它上面直接改变即可。我添加了一些晒黑的效果。并且绘制了发丝、帽子和比基尼的纹理。如下图所示。
灯光方面我采用的是全剧照明中的间接照明方式。采用一盏平行光模拟物理阳光状态。调整角度和参数使其从角色的后面照射过来。我还是用了两盏面光源来模拟反射效果。
皮肤贴图我使用的是默认颜色。但同时也添加了第二层材质。底层的皮肤使用的是更深一点的颜色。使用双层材质可以让我的皮肤质感更好并且光线的反射效果也更漂亮。
海水的效果我使用的是法线贴图来制作的。你可以在下图中刚看到参数。细沙部分只是添加了米色的漫反射效果。没有其他特别复杂的程序了。
现在我们来进行渲染工作。我创建了不同的渲染层:景深、OCC环境闭塞、表面识别、天空和最终颜色。
然后我将这些渲染层放入ps中进行合成。可以根据自己的需要复制或者调整对比度等等。下图中展示了我的调整过程和相应参数。其中表面识别层可以帮助我很容易的进行某个区域的调整。非常方便和有效。
我在PS中将眼睛部分进行了进一步调整使其具有更多的反光和笑意。
大功告成!
希望各位可以喜欢我的教程。但愿对大家有所帮助。让我们一起不断学习互相分享。做出更加出色的作品!感谢各位的耐心观看!!
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