在动画制作里面,将物体绑定到一条绘制好的路径上可以模拟出跟随或是变形的效果,例如鱼类的行进方式,而相机绑定在路径进行场景的观看更是常见的制作方式,现在我们将通过以下演示来说明相机与路径结合的动画制作。
下载附件后打开场景,里面是一栋建筑物与顶楼的直升机,我们希望在建筑的周围绘制一条路径,并让相机在跟随路径的同时能将目标点锁定在直升机。
在Item List里面选择Camera,如果在视图里面没有看到相机物件,按下Ctrl +1键使用Toggle Camera即可显示出来。
另一种显示相机的方法是在视图右上方按下小齿轮,在Item Visibility里面勾选Show Cameras。
接着使用Add Item新建一个Mesh,命名为Cam_Path,我们准备在这个层里面绘制相机的路径。
使用Geometry > Curve Palette打开线段的绘制面板,在这个面板里面提供了2D线段的制作工具。
按下Curve,在Top视图里面使用点击来创建平滑的曲线,绘制的同时,可以在控制点上直接进行移动的调整。
如图所示,Curve工具在建筑物的周围绘制出来的曲线只用了几个控制点。
接着在透视图的视角里面对曲线的高度进行调整,主要是让相机可以围绕在直升机的周围。
调整曲线的位置后,在Item List选择相机与路径, 按下Modifiers > Path即可将相机绑定到路径上面。
如图所示,相机的位置现在已经绑定在路径的起始点,这时去拖动时间轴会发现相机并没有任何动作。
在Camera底下现在多了Path Constraint的设置,Path Percent的功能就是相机在路径上移动的百分比,0到100的数值用来控制相机在路径上的位置。
在视图右下方Setting的设置里面将动画时间增加到360,这样相机在移动的时候就不会显得过于快速。
将时间轴移到第0帧,按下Path Percent的小圆点启动关键帧的设置,再将时间轴拖到360帧,将Path Percent设置为100。
相机移动的路径设置完成后,接着需要进行相机的目标点指定,使用Item > Create Locator创建出一个空的物件。
将Locator移到直升机的上方,这个位置将作为相机的目标点。
在Item List里面选择相机与Locator,按下Set Target即可让相机的目标点锁定在Locator。
按下Play进行动画的播放,现在相机跟随路径的同时也锁定了Locator的位置,这样就能达到路径动画的基本效果。
此外,在播放动画时,我们发现相机一开始似乎是以加速的方式前进,到了后面又变成减速,这是因为系统默认关键帧之间是以弧线方式进行,导致出现加减速的情况,按下F7键打开图形编辑器,使用左键将关键帧的位置调整为直线即可。
再次进行动画播放,相机的移动就不会有加减速的情况,如果在播放过程中发现相机的位置需要调整,需要采用的方式是移动路径上的控制点,才能改变相机的位置,这个地方需要特别注意一下。
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