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[教程] Photoshop,3dmax制作海中的船

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发表于 2014-1-17 12:04:17 |只看该作者 |倒序浏览
介绍你好,我的名字是莫伊塞斯 戈麦斯在这篇文章中,我将谈一下生产过程中的这一形象。 这张照片是作为一个个人项目。我想挑战自己,并以此为契机,提高我无机建模,纹理和渲染的技巧和技术。 在开始之前,我想感谢,并给予适当的信贷艺术家大卫 卡瓦略,谁与我一起工作的概念船,我的朋友和艺术家,EstevaoTeuber,组装和集成的照片。 我将覆盖从开始到结束的全过程。

概念当时的想法是创建一个是在恶劣的天气中航行的船舶。一些草图和工程图后,我决定设计(Fig.01 - 02)。
20121008141709144.jpg 图。01
20121008141709916.jpg 图。02
20121008141709766.jpg
造型下一个挑战是造型。该模型是非常复杂的事,因为尽管是无机的对象,它仍然显得非常实用。下面的图像显示在建模过程中(Fig.03 - 04)。开始,我开始关注的主要形式和总体结构的容器。
20121008141709502.jpg 图。03 20121008141709789.jpg 图。04这是一个非常重要的过程,因为它是必要的,以确保所有的比例是正确的(Fig.05 - 06)。
我工作过的主要形式和形状后,我走上了详细的建模,并开始添加的所有功能(Fig.07 - 08)。
20121008141709178.jpg 图。05
20121008141710939.jpg 图。06
20121008141710779.jpg 图。07
20121008141710767.jpg 图。08
在这一点上的建模几乎是完全的。在这个过程中,我做了一些改动,在布局和整体设计,并提出了前面的船看起来更像一个怪物(Fig.09)。
20121008141711771.jpg 图。09
这些图像显示的一些变化,我(图10)。
20121008141711203.jpg 图。10
20121008141711869.jpg
这里是最后的结果(图11)。
20121008141711552.jpg 图。11
纹理本船的纹理的整个过程中最耗时的部分,这是由于这一事实,有很多涉及不同的材料 ,船看起来像它得到了很好的应用,并有一个整体的质朴的外观显示在许多不同的情况下,它已经去过许多不同的地方。考虑到这一点没有可能看起来很干净的或新的。要做到这一点看,我使用的是photoshop, 我用的V-Ray渲染,因为我觉得它提供了逼真的外观,而无需太多复杂的配置的战斗。下面的图像显示的有纹理的区域和纹理本身的部分(图12 - 14)。

20121008141712727.jpg 图。12
20121008141712667.jpg 图。13
20121008141712351.jpg 图。14
在这一点上,船体基本完成,但仍然有很多工作要做。到目前为止,我使用了6GB的纹理映射!(图15 - 16)。
20121008141712476.jpg 图。15
20121008141713623.jpg 图。16
我设置的着色器的参数,以达到最佳的结果机舱的入口。 对于所有的纹理,我用漫反射,镜面反射,凹凸,位移(必要时)和反射贴图(图17)。
20121008141713996.jpg 图。17
20121008141713501.jpg
这里是最后的模型的纹理(图18)。
20121008141713217.jpg 图。18
给予为了使船实际上是一个非常简单的过程。我发现的V-Ray用最少的参数和设置提供了最好的结果。要完成的图像,我把它导入到Photoshop进行后期制作。 我主要的工作重点渲染时,以确保没有太苛刻的阴影,使他们可以在Photoshop中调整和整合的照片, 我使用了V-射线飞机协助在最后的渲染,和V-射线的物理相机(图19 - 23)。

20121008141713634.jpg 图。19
20121008141713418.jpg 图。20
20121008141714382.jpg 图。21
20121008141714921.jpg 图。22
20121008141714642.jpg 图。23
20121008141714702.jpg
下面是最终的结果,使用的材料设置在前面的图像(图24)所示。
20121008141715982.jpg 图。24
我总是做我的渲染有点暗,没有爆点更加均匀的色彩搭配。这使得它更容易做出改变颜色,调整照明。
组成配置和测试得到的结果看起来很不错的灯光和材质后,下一步是提供单独的元素,并开始组装最终的3D图像。我提供的Z-深度,漫反射,镜面反射,闭塞,和阿尔法线图(图25)。
20121008141715286.jpg 图。25
这是第一调整后的结果(图26)。
20121008141715724.jpg 图。26
最终图像 - 第一部分规划毫无疑问,最重要的一个过程,包括创建规划。在所有艺术形式中是非常重要的,甚至是传统 的图像在Photoshop和一些笔画添加到启动的过程中,走向最终的图像(图27)。
20121008141715481.jpg 图。27
然后我用减淡工具调整的亮点(图28)。
20121008141715405.jpg 图。28
20121008141715289.jpg
创建的最终图像与我的想法,我开始在最终版本。重要的是要分割成单独的元件层。在这种情况下,层分裂的船,海洋,天空和泡沫。 层次 ??过多,可能会导致事情变得有点混乱的(图29)。
20121008141716110.jpg 图。29
焦点场景中的对象的大小是重要的。有一个简单的规则,您可以使用,以确保您得到这个权利的重点对象应填写在画布上(图30)约70%的空间。
20121008141716203.jpg 图。30
您可以更改相机畸变的效果,如在这一点上。这是通过使用在变换模式下的变形工具,并添加到图像的运动。该船舶的形状表示一种尖锐的向上运动(图31)。
20121008141716902.jpg 图。31
选择元素当你最终选择的方向决定了你的形象,你可以收集一些图片,你将纳入现场。最好,这应该是高的分辨率,但是,如果图像只拥有少量在您的图片,那么就没有必要让他们大。
放置其他元素。在你开始添加图像的图像尺寸应该是非常高的。 的背景颜色是很重要的,因为他们定下了基调的图像(图32)。
20121008141716611.jpg 图。32
20121008141717963.jpg
照片是从下往上增加。使用变形工具调整(图33 - 34)。
20121008141717422.jpg 图。33
20121008141717878.jpg 图。34
我添加了船,在高分辨率的应用亮点,它使用套索工具,羽化(图35)。添加的笔触反思。我偏向黄色的颜色调整亮点。这是为了看起来好像光反射出的海(图36 - 37)。
20121008141717639.jpg 图。35
20121008141718301.jpg 图。36
20121008141718540.jpg 图。37
我用40%和60%之间的羽毛绑在船的另一侧曲线来创建的反弹灯(图38)。
20121008141718865.jpg 图。38
20121008141718601.jpg
我选择的影子的地方是最强的移动向中间色调的色彩平衡,拉出蓝色(图39-40)。
20121008141718867.jpg 图。39
20121008141719135.jpg 图。40要做到泡沫,我从我引用了泡沫图像和应用使用仿制图章工具融入他们。 我继续使用“套索”工具和应用曲线调整每个区域(图41)。
20121008141719855.jpg 图。41
这是重要的,特别注意的区域的对比度。即使在规划过程中,它是很容易看到的地方的对比是最强的。 我肯定有很多船前和身后的天空之间的对比,同样适用于帆的面积(图42 )。
20121008141719130.jpg 图。42
20121008141720734.jpg
最后的调整我扳平了颜色使用色相和饱和度。在这种情况下,我降低饱和度,以我的口味。 压扁后我还用一个噪声过滤器来完成图像的图像。这是最后的结果(图43)。
20121008141720369.jpg

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沙发
发表于 2014-2-26 10:20:57 |只看该作者
thank you!
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