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maya 关键帧动画
约束混合 , 一个物体可以同时受关键帧动画和约束的控制。 简单效果:
1 、先做个大致得手型的物体,稍微旋转一下。
再用 edit——freezen transformations 冻结一下,这样可以看到通道栏里面的位移,旋转值都归零了, 便于下一步的设置关键针。
点击放大 2 、再做个 nurbs 球,先选择手在选择球,选择 contrain——parent( 父子约束)。
3 、在第一帧,给手的位移 x 方向,旋转 z 轴设置关键帧,并选择球,给 p cube1 w0 设置关键帧(这就是在刚才父子约束里面 weight )。
4, 到 30 帧,把手向前移动,并沿着 z 轴向旋转一下,给这两个属性设置关键帧, 这是设置手的动画,球由于受到父子约束,也跟着手运动。 再给 p cube1 w0 设置关键帧,还是保持 1.0 。
5 、在 31 帧,给 球 的 x , y 位移方向设置关键帧,这时通道栏出现 pairbind1,weight 就是关于约束和关键帧动画的混合( contrain 和 animation) 。
现在是 1.0 ,表示完全受约束的控制, 0 的时候表示完全设置关键帧动画。
6 、在 32 帧,把给 p cube w0 设置 0 , pairbind1-weight 设置 0 ,并设置关键帧。现在 pairbind1-weight 为 0 ,现在不受约束的控制,完全受关键帧动画的控制了。 现在可以为球设置关键帧, x,y 位移。
7 、在 75 帧,再设置球的 x,y 位移。 球就可以按照关键帧自由运动了。
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