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利用maya完成角色头部建模

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发表于 2013-8-27 17:00:58 |只看该作者 |倒序浏览
现在这个女孩子的头像模型已经基本完成,大家来指点一下。每张图片的顶部有步骤和说明。
  这个过程可能要几天的时间
  [先导入女孩的%26ldquo;正面%26rdquo;和%26ldquo;侧面%26rdquo;到软件里]
  
  [新建一个立方体,对照前视图和侧视图放缩立方体,和头部差不多大就行了。]
  
  [进入立方体的%26ldquo;点%26rdquo;级别,对照图片调整立方体的形状。]
  
  [把立方体命名为%26ldquo;头部%26rdquo;]
  
  [收缩%26ldquo;头部%26rdquo;侧面的点,使头部接近球形]
  
  
  
  


  
  [选择眼睛部位的面,用挤压面工具,收缩面再往里推,做出眼窝]
  
  [同样的方法,挤压嘴部的面,再向外拉,做出嘴巴的突起]
  
  [选择耳朵部位的面,挤压向外拉,这个过程对照前视图和侧视图来做比较准确一些]
  
  [下面的方法还是一样,就不多说了]
  
  
  
  前面的步骤相信大家都懂吧,因为人的头部近似一个球形,我就用一个立方体来增加它的分段数,再调节它的点级别,让它和头部接近。眼窝、嘴部、耳朵都是用挤压面的方法做的。

今天上班偷空把脖子用挤压面的方法,挤压出来。
  
  
  
  
  
  
  同样的方法挤出眼睛、嘴巴,调整出鼻子的高度。
  
  
  
  


  
  
  
  
  
  接着挤出鼻孔和调整眼眶、耳朵。
  
  
  
  
  


  
  
  继续调整结构
  
  
  
  
  
  用球体做出眼球,调整眼睛周围的起伏形体。
  
  
  用球体做出眼球,调整眼睛周围的起伏形体。



  
  继续调整大关系和脸部细节。
  
  
  
  
  
  
  
  
  
本篇maya教程完,希望对纳金网上的朋友们有帮助! 如果你有什么疑问也可到maya论坛上提出来,我们会帮忙解决。

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