- 最后登录
- 2014-10-23
- 注册时间
- 2011-7-19
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 81303
- 纳金币
- -1
- 精华
- 11
|
教程思路
1.灯光
2.渲染
3.摄影机设置
首先,激活maxwell渲染器,然后在材质编辑器中设置材质,作为maxwell材质。
1.灯光
上图中的数字代表场景中光源的位置。我们认为这是真实世界中的场景,光源的位置是依据光线的来源方向而设定的。选择这些光源作为盒子,当然,对于这些物体要想传播光线,就必须有发射器,因此打开材质编辑器,将发射器应用到这些盒子上。
由于在这个场景中我们应用了多个光源,上面的图中给定的WATT值并不重要,对于场景照明的整体效果的影响也不大。
多光源
在多光源菜单中,您可能会看到一个控制面板,它在这里看起来像一个平衡器,用它可以调节光线的强度。
就像在上面样图中所看到的,通过使用多光源来获得实际的效果是很有可能的。
要记住将RGB的值设置为242,242,242而不是255,255,255是非常有益的,可以减少白色墙壁上的噪波。
2.渲染
1.低优先级:如果激活该选项,那么在渲染中使用RAM的数量将会减少,这样就能够轻松的运行其他的应用程序了,否则RAM使用的越多,其他程序运行的速度就越慢。但是在相同的时间段中,渲染的质量会相对好些。
2.多光源:如同上面所讲的,它是一个工具,在渲染之后用来调节的灯光强度。
3.时间(分):输入完成渲染所需的时间,以分为单位。
4.采样级别:该参数会直接影响渲染的过程。例如,当该值非常小(如5)时,尽管常规的渲染时间是5小时,但在该设置下,它将小于5小时。该值越大,渲染质量越高,渲染效果越好,但是用一台电脑真的会很难控制这个过程。通常会将该值设置在15到20之间。
3.摄影机设置
光圈系数:增大该值,光圈将会减少,并且如果光圈变小,景深将会增大。这样我们得到的效果就会很清晰,但是由于光圈变小,场景中的光线亮度会减弱。
快门速度:这是一个机械系统用于设定光线在胶片上反射的持续时间。这个时间通常会按照几分之一秒来限定,例如1/1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000。该值越大,通过胶片反射的光线越多。
ISO:这是一个标准的测量系统,用于测定光线的感光性。该值越高,场景越亮,噪波也越多。
最终效果。
本教程完。
|
|