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打造山间宁静小村

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楼主
发表于 2013-5-27 16:44:32 |只看该作者 |倒序浏览

教程向朋友们介绍利用3ds max打造山间宁静小村。在开始做3D场景之前,我绘制了一些草图。选好需要的草图后(图01),我用3ds Max从标准几何体开始制作模型,还使用了像Lathe,Bevel以及Unwrap UVW这类的基本修改器。

1.jpg

  用不同的参数值进行复制(图02)。为了完成这个项目,一些额外的模型也是必须的(图03)。

2.jpg

  图01


3.jpg

  图02

4.jpg

  图03

  开始制作材质也就意味着有趣的一部分工作开始了。我喜欢用Unwrap修改器工作,然后将所有的展开的渲染图全部输入到photoshop软件中,在Photoshop中我可以根据自己的喜好混合各种不同的老旧纹理(图04)。

5.jpg

  图04

  场景中的照明我用的一个Target Directional Light,但是我还是在Photoshop中做了进一步的加工,因为我需要把背景和最终的渲染图混合。我可以用3ds Max软件来做,但是我认为自己可以很好的掌握照明的混合,在Photoshop中做也更快,因为不需要一直渲染以检查最终的效果。

  场景我用了Adaptive DMC作为图片样本,V-Ray Lanczos过滤器作为边缘抗齿距过滤,Irradiance贴图做基本的反弹,Brute Force做次要反弹。没有用任何环境照明。我还渲染了一些其他的元素,比如vray Alpha,Vray Atmosphere,Vray Global Illumination,Vray Diffuse Filter和Render ID,这些东西在后面使用Photoshop时会作为额外的图层运用。

  完成第一个渲染之后(图05),开始用材质之前,场景看起来有点亮,就像一个阳光明媚的一天即将来临,但是我的目的却是恰恰相反的!我想要表达的是由于一场暴风雨的来临而被人们抛弃的小镇。所以我在3ds Max中添加了所有的基本材质,因为在添加完成之后照明与之前的总是大不相同(图06),然后再重新审查图片。

6.jpg

  图05

7.jpg

  图06

  剩下的工作是用Photoshop软件完成的,在这里继续制作材质。我还绘画了一些多余的部分,比如悬挂在建筑物上的绳子和一些房子后面枯死的树木。枯死的树木和背景中欣欣向荣的生态环境形成了鲜明的对比,我认为这样可以帮助提高场景的诡异效果。最后的润色我使用了Curves图层来获得与场景和背景故事相匹配的氛围(图07)。

8.jpg

  图07

  感谢大家的阅读,欢迎点评!

  本教程完。

  注:如本网转载的文章涉及版权等问题,请作者与我联系,我将在第一时间删除。谢谢!


6a20f7578a33b1015acb25099e09ad0c.jpg (74.87 KB, 下载次数: 207)

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沙发
发表于 2013-5-27 20:05:10 |只看该作者
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板凳
发表于 2013-5-27 20:17:52 |只看该作者
宁静悠远
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