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3ds max面片建模初学者必读(3)——植物大战僵尸之窝瓜

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楼主
发表于 2013-5-12 22:17:55 |只看该作者 |倒序浏览
在执行细化命令时,如果选择了“传播”复选框,可以将细分伸展到相邻面片,这样保证了相邻边有相同的顶点数,从而不会产生撕裂现象,但如果未选择“传播”复选框,由于节点数目不同,面片间会产生裂缝,这时可以使用“绑定”命定来实现面片间的无缝连接。使用“绑定”命令可以在两个顶点数不同的面片之间创建无缝无间距的连接,利用这一特性,我们可以使模型更为简化,或者处理一些建模时的缺陷,在制作角色模型时,这一命令尤其有用。在本实例中,将指导各位朋友通过一个窝瓜模型的制作了解“绑定”命令的相关知识,在制作实例之前,大家需要下载素材文件。
1.jpg
1)运行3ds max 2011,打开素材“窝瓜源文件.max”文件,在本实例中需要编辑窝瓜表面撕裂的部分。
2.jpg
2)观察窝瓜表面,可以看到有很多撕裂的面,这是因为执行“细化”命令时未选择“传播”复选框,导致顶点数目不一致造成的。
3.jpg
3)进入Line001对象的“顶点”子对象层。
4.jpg
5.jpg
4)为了便于编辑,需要隐藏部分顶点。
6.jpg

5)参照下图所示将顶点绑定。
提示:执行“绑定”命令的面片必须符合以下条件,两个面片必须属于同一个对象,两个面片相邻两条边的端点处于被焊接状态,某一条边有一个多余的顶点。
7.jpg
8.jpg
7)被绑定的顶点呈黑色显示,不能直接对其进行操纵,但可以编辑其手柄。
9.jpg
(8)也可以对被绑定的顶点取消绑定,选择被绑定顶点,单击“取消绑定”按钮,取消绑定状态。
10.jpg
11.jpg
(9)绑定所有撕裂的面。
12.jpg
(10)恢复所有隐藏的顶点。
13.jpg
(11)现在本实例就全部完成了。
14.jpg
好的,下面来回顾一下本节的知识要点:
使用“绑定”命令可以在两个顶点数不同的面片之间创建无缝无间距的连接,修补撕裂面。
15.jpg
16.jpg

3.jpg (55.32 KB, 下载次数: 313)

3.jpg

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发表于 2013-5-12 23:12:48 |只看该作者
感谢楼主不吝分享,非常感谢~
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发表于 2013-5-12 23:55:50 |只看该作者
很有趣。。。
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发表于 2013-5-13 17:26:14 |只看该作者
这个的点比之前那个红辣椒的多多了
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