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解3ds Max中的灯光作用和基本照明原理

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发表于 2013-5-8 16:14:31 |只看该作者 |倒序浏览
灯光的基本照明原理

在对3ds max中的灯光进行讲述前,首先为读者介绍灯光的照明原理,即三点照明和区域照明两种,其中三点照明通常用于较小的场景,而区域照明用于较大、较复杂的场景中。

1.三点照明

三点照明是通过主光、背光和辅助光3个光源来提供照明的。其中最基本的光称为“主光”,它主要用来照亮大部分场景,并且还投射阴影;背光多放置在场景主对象的后上方,其强度要小于主光,它主要是将主要对象从黑暗的背景中分离出来,增强场景的纵深感;辅光通常在主光的左侧,主要用来照亮主光没有照亮的黑色区域,如图11-2所示。

7.jpg

图11-2  添加主光、辅光和背景效果

A图为主光         B图为主光+辅光     C图为主光+辅光+背光

2.区域照明                                                                                             

区域照明通常用于场景较大的场景中,将一个大区域分为若干小区域,然后分别对每个小区域进行单独照明。根据场景的整个效果选择重要的区域,对该区域使用三点照明方法。建议读者不要拘泥于固定的布光方法,要灵活尝试各个照明方法使场景的整体气氛显得更融洽。


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