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3DMAX实例教程:VRay静谧室内场景渲染解析(1)

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发表于 2012-12-31 09:24:04 |只看该作者 |倒序浏览
家是人休憩的港湾,静谧温馨的营造对家来说有着一定的现实意义。在室内表现中要求灯光和环境的真实性,同时要表现出室内陈设间息息相关的关系。本套教程根据实景照片建模,通过对灯光、材质、后期等一系列内容的详细解析,力图表现出室内场景深幽静谧的气氛。
最终效果图:


最终效果
一、练习之前的准备
在做这个场景之前,找了一张很有感觉的照片作为参考,(如图01)



3dmax实例教程:vray静谧室内场景渲染解析 图01
二、模型的制作
1.创建模型
根据照片进行场景还原,创建模型。原始模型如图02。



3DMAX实例教程:VRay静谧室内场景渲染解析 图02
2.白模小样参数的设置
在代理材质中增加AO材质。(图03)



3DMAX实例教程:VRay静谧室内场景渲染解析 图03
注意:测试模型的时候,GI、环境光都可以关掉,以节约时间。
3.AO参数的设置
AO图是增加整个作品阴影真实程度的,在过渡色中给予AO材质。(图04、05)



3DMAX实例教程:VRay静谧室内场景渲染解析 图04



3DMAX实例教程:VRay静谧室内场景渲染解析 图05
注意:VRay材质默认是双面材质,故勾选双面材质选项。
4. VRay卡通材质的设置
在特效栏里增加VRay卡通特效,设备卡通线条的像素值可以根据场景来灵活变动。(图06)



3DMAX实例教程:VRay静谧室内场景渲染解析 图06
5.检查模型
渲出模型小样,用AO材质加VRAY卡通特效来测试模型是否正确。(图07)



3DMAX实例教程:VRay静谧室内场景渲染解析 图07
三、灯光的制作
关于灯光,会考虑用什么灯光能最快来模拟出天光、人工光灯的直接光照和反弹灯光来影响场景,换句说就是现在我们有了照片的参考只是用灯光来做得像它!还有一个比较重要的是,因为照片的背面还是有空间的(我们在照片的台边不锈钢能看得出来),为了模拟这种高光,我们可以用3ds max的泛光灯或VRay的球灯和面光来模拟物体的高光!(打光及详细参数设置见图08-27)
主光模拟环境天光洒在近处的椅子和地毯上,因为是拿平行光来模拟环境天光,所以可以把软阴影开高些,让影子看得很柔和。(图08)



图08主光模拟环境光01
主光模拟环境天光洒在窗帘和地毯上,R.G.B=97.132.169(图09)



图09主光模拟环境光02
模拟天光,R.G.B=127.193.255(图10)



图10模拟天光
模拟天光对室内环境的主光,让物体正对着面光的那一面有高光。(图11)



图11模拟天光整个室内天光
模拟天光反弹窗口的墙面,R.G.B=216.136.255。(图12)



图12模拟天光反弹窗口的墙面
模拟天光照在椅子上面的明暗面,R.G.B=127.193.255(图13)



图13模拟天光照在椅子上面的明暗面
模拟落地灯的主灯光,R.G.B=127.193.255(图14)



图14模拟落地灯的主灯光
模拟落地灯照在地毯上面的灯光(图15、16)



图15模拟落地灯照在地毯上面的灯光01



图16模拟落地灯照在地毯上面的灯光02
模拟天光对地面的影响,R.G.B=38.74.166(图17)



图17模拟天光对地面的影响
模拟镜子反射到落地灯反弹的灯光,R.G.B=255.163.89(图18)



图18模拟镜子反射到落地灯反弹的灯光
模拟台上台灯的灯光,R.G.B=254.196.106(图19)



图19模拟台上台灯的灯光
台灯的光照,R.G.B=255.148.77(图20)



图20台灯的光照
模拟台灯的光照对沙发的影响,R.G.B=255.159.106(图21)



图21模拟台灯的光照对沙发的影响
模拟台灯对椅子的光照,(图22、23)



图22模拟台灯对椅子的光照01



图23模拟台灯对椅子的光照02
模拟室内环境后面的高光,R.G.B=255.116.3(图24)



图24模拟室内环境后面的高光
模拟室内人工灯光,对材质的高光,让灯光不对物体的过度白产生光照,所以Affect diffuse不勾选,高光的灯不用把影子打开。(图25、26)



图25模拟室内环境光_对材质的高光01



图26模拟室内环境光_对材质的高光02
模拟皮材质的高光,R.G.B=153.230.250(图27)



图27模拟皮材质的高光
【来源:互联网】

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