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基于3dsmax的建筑虚拟漫游三维动画制作流程(构思分镜头)

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发表于 2012-12-10 14:33:51 |只看该作者 |倒序浏览
  1、 3dsmax的建筑虚拟漫游三维动画制作流程——构思分镜头



  三维建筑动画制作有点像是在拍电影,与其说像不如说就是,因为它的产生过程和电影并无太大区别,一个是利用虚拟的摄像机进行拍摄,一个是在真实世界中运用专业摄影器材来进行制作。



        那么当我们接到一个三维动画制作项目时,首先应该做的是什么?



        就像电影那样,首先应确定脚本,也就是剧本,设计人员心中应有一个大的方向,当然没有像电影剧本那样详细,因为3D建筑动画中很少有涉及到人物对白的,那么我们的剧本是什么,就是分镜头,所谓分镜头就是指将我们构思的画面,一帧帧的画在纸上,那么我想大家都知道,电影每秒是24格,三维动画制作也是每秒24帧,也就是说想要影片保持连贯性,我们就必须每一秒有24帧的画面,因为如果间隔少于24帧,人的眼睛就可以看出停顿,这样就不能很好的表现效果,当然分镜头画的越详细越好,便于后期3ds max建模人员的制作,但是也不是说就一定要遵循每秒24帧的原则,我们的分镜可以按每个镜头来画。



    一般来说,一个三分钟的3dmax建筑动画,大概需要50个镜头,所以我们只需要画出50个镜头和每个镜头之间的衔接,还有摄影机的运动位置,这样我们就能够做到心中有数,就可以进入下个阶段的工作。(更多三维动画制作流程分享尽在WebD纳金网http://www.narkii.com/)
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发表于 2012-12-10 15:15:55 |只看该作者
可以返回基于3dsmax的建筑虚拟漫游三维动画制作流程(目录)
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发表于 2012-12-10 15:16:49 |只看该作者

    三维动画制作流程1构思分镜头
    三维动画制作流程2 建模阶段
    三维动画制作流程3 材质灯光阶段
    三维动画制作流程4 摄影机轨迹动画
    三维动画制作流程5 渲染阶段
    三维动画制作流程6 后期合成阶段






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