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2、3dsmax的建筑虚拟漫游三维动画制作流程——建模阶段
就客户的三维动画制作项目需求进行沟通,分镜处理完成后,就可以进入三维动画模型制作阶段了,把客户提供的图样或图纸进行分析,以三维模型的形式制作出来,我们常用的建模方式有PLGANG和NBS,这两种建模都要遵循一个原则,那就是要控制面数,3ds max自身会产生大量的片段数,也就是我们常说的段数,我们要对不同的建筑结构进行分析,制作出面数合理的模型。
比如,一面墙我用10个片段就可以制作出来,就没有必要用11个,因为大量的分段会给计算机带来负担,如果一个场景中有很多物体,你不去考虑如何布线,就会给三维动画制作的整个流程带来麻烦,降低制作效率,严重时破坏整个场景。
所以,在三维动画制作最初建模时,一定要合理进行分段,一些不起眼或者在背景的模型我们都可以采用面片的形式进行处理,比如树木和远山等一些可能用到大量分段的模型,采用面片加不透明贴图可以大大减少计算机负担,这也是3DS MAX建筑动画中一个很重要的技巧。(更多三维动画制作尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/) |
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