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3D Max实例教程:裂荚射手的3Ds Max面片建模(第2:添加“曲面”编辑修改器)

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发表于 2012-11-2 16:13:07 |只看该作者 |倒序浏览


图09
  (7)为Circle001对象添加一个“曲面”编辑修改器。


图10
  (8)将Circle001对象的法线翻转。


图11
  (9)为Circle001对象添加一个“编辑面片”编辑修改器。


图12
  (10)进入到“面片”子对象层,参照下图所示选择Circle001对象左右两侧的面片对象,并删除。


图13


图14
  (12)选择“面片”子对象,并为其分配平滑组。


图15


图16


【出处:pconline】

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