查看: 1958|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[论文分享]lash三维游戏开发探索

[复制链接]

3795

主题

2

听众

5万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
53202
精华
32

活跃会员 优秀版主 推广达人 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-10-16 09:39:22 |只看该作者 |倒序浏览




摘要:

一九九八年,第一款网络游戏“石器时代”登台亮相。它的出现立刻受到众多网民的青睐。形形色色的网络游戏因此如雨后春笋般涌出,网络游戏事业如火如荼、蒸蒸日上。网络游戏的出现,吸引了国内外一大批人员前来研究。如何营造美轮美奂的游戏场景,提供给玩家良好的互动感和沉浸感,一时成为了热门话题。游戏场景营建,一种比较流行的技术就是三维实时渲染技术。该技术制作的游戏,场景绚丽,人物也个性化。



但目前的三维实时渲染游戏引擎,普遍使用oH语言开发,开发的周期较长,客户端比较庞大(少则几百兆,大则上G),开发和维护都很难。与上面提及的大型网络游戏相反,网络上还有一些小游戏,这些小游戏多为flash制作的。制作这类游戏的人很多,原因是flash制作比较简单,不论编程初学者甚至不会编程的人都可以制作。这类游戏多为二维的界面,因为纯flash是不支持三维实时渲染功能的。



因此,笔者产生了一个想法,即利用flash强大的图像处理功能,并在这的基础上增加三维实时渲染功能,开发~个基于flash的三维游戏引擎,进而利用flash来开发大型的网络游戏。本文就是介绍这一想法的实现过程。本文先介绍了Actionscript语言和三维图像学的一些基本知识,随后详细介绍基于flash三维引擎的部分功能的实现,包括三维人物动画的实现和三维物体拾取的实现。最后,本文还介绍一款我们利用该引擎二次开发出的B/S模式的flash3D网络游戏,介绍网络游戏种的一套功能强大、维护简单的网络游戏任务系统。



更多内容,大家下载附件完整阅读。(来源百度 更多分享尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/)


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

2458

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
0
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2014-2-22 18:14:24 |只看该作者
Thanks for sharing
回复

使用道具 举报

0

主题

2

听众

3238

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
0
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2014-2-28 10:05:43 |只看该作者
感谢分享
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-11 16:50 , Processed in 0.092543 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部