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VRML起源于Internet,应用于Internet,是一种三维场景的应用,只所以未能真正推广开来,最重要的一点也就是它的下载速度慢,对复杂场景的渲染给系统带来的开销很大,为保证能顺畅的浏览场景,对VRML文件的优化是必不可少的,下面介绍几种常用的优化方法:
(一)删除程序中不必要的间隔。
VRML是一种文本格式的文件,应尽量删除文件中不必要的空格、空行等,以减少文件的大小。
(二)导入模型的优化。
通过建模工具建立的模型。虽然有逼 真的效果,当导出为VRML文件时,数据的精确度会非常高,从而使文件的体积过大,影响其网络传输速度,压缩数据,减小精确度是必不可少的。
(三)多使用DEF/USE命名方式,减少文件的代码长度。
(四)使用PROTO定义原型。原型与DEF命名 有者相同的效果,但它更灵活、好用。
(五)有效使用纹理。
纹理是可重复使用和具有延展性的,可用以使用小纹理代替大纹理,利用SCALE将纹理映射为多辐纹理,从而提高场景的渲染速度。
(六)使用纹理图产生复杂的几何体。
一些复杂的几何体应尽量用BILLBOARD将纹理图映射为复杂的几何体。
(七)利用压缩工具压缩VRML文件。
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